قبل إصدار "Phantom Beast Palu"، نشر مسؤول اللعبة مقالة طويلة على موقع Note.com، بعنوان "المصير سيتحدد في ثلاثة أيام، قصة عرضية لـ"Phantom Beast Palu"، تحدث فيها تاكورو ميزوبي، الرئيس التنفيذي لشركة PocketPair المطورة، عن تكلفة إنتاج "Phantom Beast Palu" وقصة عملية التطوير.
وقال تاكورو ميزوبي،تبلغ تكلفة تطوير "Phantom Parlu" مليار ين (حوالي 48.42 مليون يوان تم تحويلها إلى يوان صيني)). أثناء عملية التطوير، لم يقم Takuro Mizobe بإدارة تكاليف اللعبة بشكل واعي، لأن PocketPair لم تكن شركة تطوير كبيرة، ولم تكن "Eidolon Parlu" لعبة كبيرة في البداية. وكان من المقرر في الأصل أن يتم تطويره في غضون عام.في ذلك الوقت، كان لدى PocketPair عشرة موظفين فقط في الشركة، وكان الفريق المسؤول عن "Eidolon Parlu" يضم أربعة أشخاص فقط.
في النهاية، لم يكتمل فيلم "Phantom Palu" وتم إصداره خلال عام واحد كما هو مخطط له. في الواقع، وفقًا لتاكورو ميزوبي، كانت اللعبة سيئة للغاية في ذلك الوقت وكانت لا تزال بعيدة عن الإصدار. كانوا يفتقرون إلى القوى العاملة والأموال ووقت التطوير. ثم قرر تاكورو ميزوبي إكمال اللعبة بغض النظر عن التكلفة. وقال: "سقف الميزانية يبدأ من الصفر في رصيد حسابك البنكي، وعندما يصل إلى الصفر تقترض المال".
وفي وقت لاحق، قام مشروع "Eidolon Parlu" بتوظيف أكثر من 40 موظفًا والاستعانة بمصادر خارجية للكثير من العمل، ووصل أخيرًا إلى حالة يمكن من خلالها إطلاقه للعالم. لكن بحسب تاكورو ميزوبي، فإن لعبة "Phantom Palu" لا تزال بعيدة عن الاكتمال.