تعرضت لعبة البقاء على قيد الحياة "Pocket Plug" التي حققت نجاحًا كبيرًا على Steam مؤخرًا لانتقادات بسبب سرقة سلسلة ألعاب "Pokémon". في الوقت نفسه، اتهم اللاعبون على وسائل التواصل الاجتماعي شركة Pocketpair، مطور لعبة "Pokémon Plug"، بأن لها تاريخًا مظلمًا في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية في الماضي.

تم تطوير لعبة "Fantasy Parlu" بواسطة المطور الياباني Pocketpair، وتم إصدارها في الوصول المبكر على منصات الكمبيوتر الشخصي وXbox يوم الجمعة الماضي وحققت نجاحًا فوريًا. وقال المطور إنه تم بيع مليوني وحدة خلال 24 ساعة. ومع ذلك، فإن شعبية اللعبة أعادت أيضًا إشعال المناقشات السابقة حول أوجه التشابه بين تصميمات شخصياتها وبوكيمون.

في حين أن طريقة اللعب في Paloo أقرب إلى ألعاب البقاء مثل Ark وRust منها إلى سلسلة Pokémon الخاصة بـ GameFreak، فقد أشار العديد من مستخدمي وسائل التواصل الاجتماعي إلى أن تصميم شخصيتها يتأثر بشكل واضح بالبوكيمون.

بعد إصدار "Phantom Pallu"، أشار بعض المستخدمين إلى أوجه التشابه بين Pallu وPokémon وشككوا في سرقتها الأدبية. كتب أحد المستخدمين: "من الواضح جدًا السرقة الأدبية، كم عدد الأشياء المسروقة؟" وأضاف مستخدم آخر: "أريد أن أحب Paloo، لكنني لا أعرف ما إذا كان بإمكاني قبول رمي البوكيمون الموجود في آلة الاندماج والتظاهر بأنه عنوان IP" جديد "."

يشير اللاعب X إلى السرقة الأدبية في تصميم الشخصية

في نظر بعض اللاعبين، أدت علاقة Pocketpair التاريخية بأدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية إلى تعميق الشكوك حول السرقة الأدبية في "Eidolon Parlu". وأشار الفنان زيتري على

سلط زيتري أيضًا الضوء على العديد من المنشورات التاريخية التي نشرها الرئيس التنفيذي لشركة Pocketpair Mizobe على منصة X، والتي بدا فيها وكأنه يتحدث غنائيًا عن إمكانات مولدات صور الذكاء الاصطناعي لإنشاء المحتوى.

ناقش ميزوبي في منشور 2022 X أنه يعتقد أن أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية قد تصبح يومًا ما متطورة بما يكفي لتجنب مشكلات حقوق النشر. في إحدى منشوراته الأكثر إثارة للجدل في عام 2021، أظهر ميزوبي كيف يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء تصميمات بوكيمون جديدة.

وبطبيعة الحال، هذا لا يثبت أن أي تصميم في "Eidolon Parlu" تم بمساعدة الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، يعتقد البعض أنه إذا كان هذا هو الحال بالفعل، فقد يفسر هذا أوجه التشابه بين تصميمها واللعبة نفسها، لا سيما بالنظر إلى أن لعبة Paloo صُنعت على يد فريق عديم الخبرة، وكان العديد من أعضائه هواة سابقين (يدعي ميزوبي أن أحد أعضاء الفريق كان يعمل في متجر صغير من قبل).