غالبًا ما تعتبر ألعاب الكمبيوتر ذروة صناعة الألعاب. مع المزايا المتنوعة، اجتذبت المنصة عددًا كبيرًا من اللاعبين، وقد تجاوز العدد عدد لاعبي وحدة التحكم. يعتقد المطورون مثل Naoki Yoshida أن الوقت ينفد من وحدات التحكم، بينما تزدهر أجهزة الكمبيوتر الشخصية. تجاوزت إيرادات سوق ألعاب الكمبيوتر إجمالي إيرادات جميع منصات الألعاب.

يغطي تقرير جديد حديث إيرادات الألعاب من عام 1970 إلى 2022، ويلخص أكثر من 50 عامًا من الإيرادات. بحلول عام 2022، سيصل إجمالي إيرادات سوق ألعاب الكمبيوتر إلى 45 مليار دولار، في حين سيصل إجمالي إيرادات جميع منصات الألعاب إلى 30 مليار دولار.

والفارق بين الاثنين يصل إلى 15 مليار دولار. يعد Steam أكبر منصة ألعاب على الكمبيوتر الشخصي ويساهم بشكل كبير في إيرادات سوق الكمبيوتر الشخصي. تم إطلاق المنصة بواسطة Valve في عام 2003 وأصبحت منصة الكمبيوتر الشخصي المفضلة لدى المعجبين. تشير التقديرات إلى أن Steam لديها 120 مليون لاعب نشط وحققت إيرادات تزيد عن 8.6 مليار دولار.

من ناحية أخرى، حققت ألعاب الهاتف المحمول إيرادات بقيمة 101 مليار دولار، وهو ما يفسر سبب حرص شركات مثل سوني ومايكروسوفت على دخول سوق ألعاب الهاتف المحمول.

وفقًا للتقارير، إذا تم إصدار لعبة ما على منصات متعددة، فإن معظم اللاعبين سيشترونها على منصة الكمبيوتر الشخصي أولاً. على سبيل المثال، تم إصدار لعبة "Cyberpunk 2077: Shadows of the Past" الأخيرة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ومنصات وحدات التحكم، وجاء 68% من اللاعبين من أجهزة الكمبيوتر الشخصية. بالإضافة إلى ذلك، يتوسع Steam بسرعة كبيرة، وأصبح SteamDeck وحدة تحكم محمولة مفضلة لدى المعجبين تدعم أكثر من 9000 لعبة.

في حين أن منصة وحدة التحكم لا تزال تتمتع بقدر كبير من القوة، فإن منصة الكمبيوتر الشخصي توفر المزيد من الحرية والتنوع. لدى PlayStation وXbox وNintendo NS قيود، ولا يمكنها ببساطة التنافس مع الكمبيوتر الشخصي.

في عام 2023، سيتجاوز عدد الأشخاص المتصلين بالإنترنت في نفس الوقت على Steam 32 مليونًا، مما يدل على أن وضع ألعاب الكمبيوتر الشخصي أفضل بكثير من ذي قبل. ومع ذلك، حتى لو تم الجمع بين منصات الكمبيوتر ووحدة التحكم، فإنها لا تزال متخلفة عن منصة ألعاب الهاتف المحمول ولا يمكنها التنافس معها.