على الرغم من أن عمليات تسريح العمال في Xbox لم تغلق برنامج id هذه المرة، فقد تم الإبلاغ عن أن id Software كان الأكثر تضرراً من عمليات تسريح العمال. تم تسريح ما يصل إلى 70% من موظفيها، مما ترك الاستوديو في حالة وفاة فعلية وتم تحويله بالكامل إلى استوديو مساعد. والأمر الأكثر أسفًا هو أنه قبل تسريح العمال، كانت id Softare لا تزال تعمل على تطوير عدد من الألعاب، بما في ذلك:
الموت: العصور المظلمة نهاية العالم DLC
لعبة Doom جديدة متعددة اللاعبين/تعاونية
دعم Perfect Dark: تمت إعادة التشغيل بعد إغلاق المبادرة
عنوان IP جديد مستوحى من "جون ويك"، يدمج الخيال العلمي وأسلوب النوير والسايبربانك والقتال بالأسلحة النارية
"Ironwood"، لعبة بقاء غربية بموضوع الروبوتات مستوحاة من "Westworld"
بالنسبة الى GamesBeat، أصبح مستقبل هذه المشاريع غير مؤكد الآن بعد تسريح العمال في Microsoft.

حجم والوضع الحالي لتسريح العمال
عالقة في عاصفة تسريح العمال: في هذه الجولة التي تضم 3200 خطة لتسريح العمال أعلنتها Xbox، أصبحت شركة id Software ومقرها تكساس هي الأكثر تضرراً، حيث بلغت نسبة تسريح العمال 70%.
عدد الموظفين: من بين حوالي 185 موظفًا بدوام كامل، تم تسريح 136 موظفًا.
الأقسام المتضررة: أثرت عمليات التسريح على العديد من الفرق الرئيسية مثل برمجة الذكاء الاصطناعي، والتصميم الفني، والعرض، وتصميم المستوى، وتصميم اللعب والقتال، وتطوير محرك اللعبة، وفن البيئة. ومن بينهم، شكل موظفو النقابات حوالي 70٪ من الموظفين المسرحين، كما تم أيضًا تسريح جميع موظفي العمل عن بعد (حوالي 35 شخصًا).
الأقسام الباقية: لم يبق سوى عدد قليل من الأقسام مثل الأقسام السينمائية والخدمات والمطورين وهندسة اللعب، ولم يتبق سوى عدد قليل من الأشخاص في فريق المحرك.
الأسباب الكامنة وراء تسريح العمال
في فترة نافذة المشروع: استكمل الاستوديو للتو وأطلق المحتوى القابل للتنزيل "Apocalypse" للعبة "Doom: Dark Ages" وهو في مرحلة استكشاف مشاريع جديدة، لذا يبدو أنه هش للغاية.
المعضلة التجارية لنموذج اللعبة المستقلة: على الرغم من حصول لعبة "Doom: Dark Age" على تقييم جيد بـ 83 نقطة على موقع Metacritic، إلا أن مبيعات التجزئة المستقلة الخاصة بها كانت ضعيفة بسبب وجود عدد كبير من اللاعبين الذين يلعبون مجانًا من خلال Xbox Game Pass. ومع تركيز مايكروسوفت الآن بشكل أكبر على الإيرادات والأرباح، أصبح الاستوديو هدفًا لخفض التكاليف.
كان أداء Xbox Game Pass أقل من المتوقع: أشارت التقارير إلى أن الهدف الأصلي للمشتركين في Xbox Game Pass كان 77 مليونًا، لكنه عالق حاليًا عند 30 مليونًا وهو في اتجاه هبوطي، مما أجبر Microsoft على تعديل استراتيجيتها الشاملة.
إلغاء المشاريع المحتملة أو تعليقها
العديد من المشاريع التي كان الفريق يتخيلها أو في مرحلة المفهوم قبل تسريح العمال أصبح لها الآن مستقبل غير مؤكد:
"Fury" (الاسم الرمزي): لعبة IP أصلية تجمع بين الخيال العلمي وفيلم noir وأسلوب السايبربانك و"القتال بالأسلحة النارية". الأسلوب مشابه لـ "جون ويك". قد تكون الخطة الأصلية مخصصة لوحدة تحكم الجيل التالي من Microsoft Project Helix.
حالة جديدة "Perfect Dark": بعد إغلاق استوديو Xbox آخر "المبادرة" في يوليو 2025، فكرت شركة id Software في الاستحواذ على الملكية الفكرية وإنتاج مفهوم فني.
"Ironwood" (الاسم الرمزي): لعبة روبوت على الطراز الغربي تركز على البقاء مستوحاة من "Westworld".
الوضع المتعدد اللاعبين/التعاوني "Doom": تقديم محتوى تعاوني متعدد اللاعبين أو عبر الإنترنت بأسلحة كلاسيكية من اللعبة السابقة.

التكنولوجيا وعدم اليقين المستقبلي
أزمة المحركات ذاتية التطوير
لقد استخدمت شركة id Software دائمًا محرك id Tech 8 الحصري، والذي يعد جوهر معدل الإطارات المرتفع ومزايا الصورة. لكن الاستوديوهات الأخرى التابعة لشركة Microsoft (مثل Halo Studios) تنتقل تدريجيًا إلى توحيد Unreal Engine. إذا تخلت شركة id أيضًا عن تطوير محركها الخاص، فسوف يؤدي ذلك إلى مخاطر فنية هائلة.
تم تحويله إلى استوديو مساعد
حاليًا، تم إرسال بعض الموظفين الذين لم يتم تسريحهم لمساعدة "Marvel Blade" من Arkane Studio و"Wolfenstein 3" من Machine Games. في المستقبل، قد تصبح id Software بمثابة "استوديو مساعد" لألعاب Bethesda الأخرى، تمامًا مثلما ساعد Obsidian في سلسلة "Fallout".
معنويات الموظفين وانعكاس الصناعة
اختنق رئيس الاستوديو مارتي ستراتون عند إعلان الأخبار للموظفين في اجتماع Teams. كما قام المؤسس السابق جون روميرو بالتغريد للتعبير عن أسفه. يقول الموظفون السابقون إن عمليات التسريح الشاملة للعمال تثبت أن النموذج الحالي للنظام البيئي للألعاب AAA غير مستدام بالنسبة للمطورين.
