كان موقف العام الماضي نسخة طبق الأصل تمامًا من المشهد الكلاسيكي في "Half-Life 2: Chapter 2": تحولت جميع إشارات المرور فجأة إلى اللون الأحمر، وتم تنشيط القوة القتالية لـ Vertigon، وتدفقت أسراب من أسود النمل إلى النفق. بعد ما يقرب من 20 عامًا، خططت شركة Valve لتفجير الإنترنت بالكامل، وقالت أخيرًا ما أثاره اللاعبون لجيل كامل: تم تأكيد تطوير "Half-Life 3". مر شهر نوفمبر بهدوء دون أي أخبار. وكذلك فعل ديسمبر. لقد مر الآن نصف عام منذ عام 2026، ولا توجد أخبار حتى الآن. ومثل أليكس، نحن عالقون في حالة من الركود، في انتظار الاستراحة. ماذا حدث؟

تقول الشائعات أن Half-Life 3 قد تأخرت بسبب عدم تلبية بعض المحتوى لمعايير الجودة

يمكننا أن نؤكد أن هذا المشروع، الذي يحمل الاسم الرمزي HLX في خلفية محرك Source 2، لم يتم إلغاؤه. يستمر المحتوى المحدث لـ "Dota 2" و"Deadlock" و"Counter-Strike 2" في الكشف عن تقدم تطوير اللعبة، وهو ما يعد علامة جيدة نادرة - ففي نهاية المطاف، منذ عام 2008، تم قطع إصدارات تطوير لا تعد ولا تحصى من "Half-Life 2: Chapter 3" و"Half-Life 3"، وكشف المسؤول عن المحتوى ذي الصلة لأحد الإصدارات قبل عامين. وقال المراسل تايلر ماكفيكر في الحلقة الأخيرة من برنامج "HLX Files" إنه يمكن مشاهدة العرض من خلال صفحته الرئيسية على موقع Patreon. الشائعات الحالية هي أن بعض المحتوى في المشروع "لا يفي بمعايير الجودة"، ولذلك قامت Valve بتأجيل تاريخ الإصدار في محاولة لصقله.

وأوضح: "تعمل شركة Valve جاهدة لاختراق الحد الأعلى لدقة الرسومات وآليات اللعب. هذه مجرد تكهنات مبنية على بعض الشائعات." ولكن على الرغم من أنها مجرد تكهنات، إلا أن الأدلة ذات الصلة آخذة في التزايد. تُظهر البيانات الحديثة التي كشفها اللاعبون من حدث "Dark Carnival" الجديد في "Dota 2" أن التقنيات ذات الصلة تتضمن مقاومة التعرجات للبكسل الفرعي، وتأثيرات الجسيمات التي تعتمد على وحدة معالجة الرسومات التي تدعم نصف قطر إضاءة المصباح الديناميكي، ودعم الدقة الفائقة الذي يغطي المزيد من الحلول إلى جانب FSR، والهندسة المشوهة، وأنواع الضرر المحسّنة بشكل أكبر، ومعلمات الجودة والطفو لنظام ragdoll، وما إلى ذلك. المحتوى غني جدًا.

هناك دلائل مختلفة على أن الحد الأدنى من متطلبات التكوين لـ "Half-Life 3" قد تم رفعه، كما تعمل Valve على رفع الحد الأعلى لأداء الرسومات. توقع McVicker أن اللعبة تم تطويرها في الأصل لوحدات تحكم Steam، ولكنها الآن "غير مرتبطة" تمامًا بهذا الجهاز. هذا على الأرجح بسبب النقص العالمي في رقائق الذاكرة. سعر وحدة التحكم Steam مبالغ فيه والتكوين ليس جيدًا كما هو متوقع، مما يعيق مرة أخرى خطة Valve لدخول سوق وحدة التحكم.

أما بالنسبة للوقت الذي سيتم فيه الكشف عن HLX رسميًا، فلا يوجد حاليًا جدول زمني واضح. وفي النصف الأول من عام 2025، سمع المطلعون على الصناعة أنه سيتم الإعلان عن اللعبة في أكتوبر من ذلك العام، لكن تم تغييره لاحقًا إلى نوفمبر، لكن لا يوجد حتى الآن تاريخ محدد. قال McVicker: "من المصادر التي اتصلت بها، دعنا نضع الأمر على هذا النحو - هناك بعض الأشياء التي لا يمكنني قولها بوضوح، لكن 2026 على الأرجح لم تعد ضمن الإطار الزمني للتخطيط. لقد مر نصف عام ولم نتلق أي أخبار مباشرة حول تطوير هذه اللعبة من أي موظف في Valve".

وفي النصف الثاني من الفيديو، كشف ماكفيكر أن فريق تطوير لعبة "Half-Life 3" احتل الطابق الأول بالكامل من منطقة مكتب Valve، مما يدل على الأهمية التي يوليها الاستوديو لهذه اللعبة. "طالما أنهم يشعرون أن المشروع "مصقول"، فهي مجرد مسألة وقت قبل الإعلان عنه." أي شخص يعرف شركة Valve يعرف أن الشركة ليست ملزمة بمواعيد نهائية صارمة مثل الاستوديوهات الأخرى. إذا لم يكن لدى الفريق ثقة في العمل، فسيتم إلغاء اللعبة أو إعادة تشغيلها بالكامل - وهذه فلسفة تطوير متجذرة بعمق في الشركة منذ "Half-Life" الأصلية. إنهم يسعون إلى الكمال تمامًا، وهناك شائعات بأن فريق تطوير HLX يتعرض لضغوط هائلة من الداخل والخارج، ويسعى جاهداً لتقديم "Half-Life 3" المؤهل بعد سنوات عديدة.

"كما تعلم، حتى لو اعتقدوا أن المشروع يحتاج إلى"إعادة التشغيل والتعديل"، فقد تم الاحتفاظ باللعبة في النهاية، وهو أمر نادر جدًا في الواقع. سيتم إنهاء العديد من المشاريع، وخاصة تلك الأعمال ذات دورات التطوير الطويلة، تمامًا بمجرد أن يدرك الفريق أن المنتج النهائي لا يرقى إلى المستوى المطلوب."

لذلك، فيما يتعلق بسؤال موعد إصدار اللعبة، فإن ملخص ماكفيكر هو الأنسب: “أعتقد أنه حتى الآن، Valve نفسها ليس لديها إجابة”.