"Grand Theft Auto VI" على وشك الإصدار، وتستمر الشائعات المختلفة المحيطة باللعبة في الانتشار. توقعت بعض قنوات البيع بالتجزئة سابقًا أن إطلاق اللعبة قد يؤدي إلى موجة من الذعر في شراء أجهزة وحدة التحكم، مما يؤدي إلى قلة العرض. طرحت Digital Foundry مؤخرًا وجهة نظر أكثر إثارة للجدل حول العرض، قائلة إنه انطلاقًا من المقطورات والمواد الترويجية التي تم إصدارها حاليًا، فإن هدف أداء "Grand Theft Auto VI" على وحدات تحكم الجيل الحالي قد لا يتمكن من الوصول إلى 60 إطارًا. حتى جهاز PS5 Pro الذي تمت ترقيته حديثًا من المحتمل أن يكون غير قادر على تحقيق 60 إطارًا ثابتًا في ظل فرضية جودة الصورة العالية.

يعتقد المحللون من Digital Casting أن التعقيد وكثافة التفاصيل للمشهد المعروض في المقطع الدعائي أعلى بكثير من اللعبة السابقة. بالإضافة إلى ذلك، فإن العدد الكبير من عمليات المحاكاة الجسدية والسلوكية في اللعبة ستشكل ضغطًا كبيرًا على وحدة المعالجة المركزية. يعد هذا عيبًا في منصات وحدات التحكم الحديثة التي تستخدم بنية Zen 2 ولها ترددات محدودة. على الرغم من تحسن الأداء الرسومي لجهاز PS5 Pro بشكل كبير، إلا أنه لا توجد قفزة نوعية في المعالج مقارنةً بجهاز PS5 القياسي؛ يعد جهاز Xbox Series X من Microsoft أيضًا على نفس مستوى الجيل مثل PS5 في تصميم وحدة المعالجة المركزية، لذلك لا يمكن لكلا النظامين الأساسيين دعم معدلات الإطارات الأعلى بسهولة في سيناريوهات التحميل العالي.

في العروض الترويجية السابقة، صرحت Rockstar علنًا أن المقطع الدعائي الثاني لـ "Grand Theft Auto VI" تم تسجيله بالكامل باستخدام وحدة تحكم الإصدار القياسي الفعلي من PS5. بدمج هذه المعلومات مع تحليل التمثيل الرقمي، فإن الحكم هو أن الإصدار الأول سيعتمد على الأرجح على صورة "تشبه الفيلم" مكونة من 30 إطارًا، مما يلغي شائعة "وضع الأداء المكون من 60 إطارًا" التي تم تداولها على نطاق واسع في مجتمع اللاعبين. وأضافت شركة Digital Casting أنه في جهاز PS5 Pro، قد يكون من الممكن زيادة معدل الإطارات إلى حوالي 40 إطارًا عن طريق تقليل بعض معلمات الصورة، ولكن مع الحفاظ على أداء الصورة على مستوى المقطع الدعائي، لا يوجد مجال كبير لتنفيذ وضع 60 إطارًا على الأجهزة الموجودة.

توفر ممارسات Rockstar السابقة على الأنظمة الأساسية المضيفة أيضًا مرجعًا للحكم المذكور أعلاه. سواء كانت "Grand Theft Auto IV" أو "Grand Theft Auto V"، كانت الإصدارات الأصلية على وحدات تحكم الجيل الحالي مقفلة عند 30 إطارًا، ولم تتحقق تجربة الـ 60 إطارًا الحقيقية إلا عند إطلاق الأجيال اللاحقة من وحدات التحكم. إلى جانب تخطيط الأجهزة المعروف حاليًا، تتوقع الصناعة عمومًا أن يتم إطلاق الجيل التالي من Xbox "Helix" ووحدة التحكم الجديدة PlayStation 6 من سوني واحدًا تلو الآخر بين عامي 2027 و2028. في ذلك الوقت، من المتوقع أن توفر "Grand Theft Auto VI" وضع معدل إطارات أعلى بمساعدة أجهزة أقوى مثل سابقتها.

على منصة الكمبيوتر الشخصي، يشير التحليل إلى أنه عندما يتم إصدار "Grand Theft Auto VI" على الكمبيوتر الشخصي في المستقبل، فمن المتوقع أن يتم تحسين تفاصيل الصورة بشكل أكبر، ويمكن للاعبين الاعتماد على تقنية تحويل مقياس الصورة الأكثر نضجًا وتقنية إنشاء الإطارات للتعويض عن ضغط الأجهزة مقابل تجربة معدل إطارات أعلى. ومع ذلك، في سوق وحدات التحكم، اعتمدت Rockstar دائمًا إستراتيجية الإصدار "وحدة التحكم أولاً، الكمبيوتر الشخصي لاحقًا". من المرجح أن يستمر الإصدار الأساسي من هذا الجيل في تقييم الاستقرار وأداء الصورة لـ 30 إطارًا، مع استمرار الأولوية المتسقة للسلسلة في تجربة وحدة التحكم.