قامت PlayStation ذات مرة بتشغيل خدمة الفيديو عند الطلب التي سمحت للمستخدمين بشراء الأفلام واستئجارها، ولكن بسبب "التغيرات في سلوك المستخدم"، تم إيقاف الخدمة رسميًا في عام 2021. وبعبارة صريحة، نظرًا لأن وسائط البث أصبحت سائدة وانخفضت المبيعات الرقمية، أصبح العمل غير مربح. وعدت شركة Sony المستخدمين في ذلك الوقت بأنه لا يزال من الممكن مشاهدة المحتوى الذي تم شراؤه بشكل طبيعي، ولكن ما اشتريته لم يكن الفيلم نفسه أبدًا، بل ترخيص التشغيل.

والآن، أصبح الواقع القاسي في تفاصيل هذه الاتفاقية مطروحاً على الطاولة أخيراً. أعلنت PlayStation أنه سيتم إزالة 551 فيلمًا بشكل دائم من حسابات المستخدمين بدءًا من 1 سبتمبر بسبب انتهاء اتفاقيات التوزيع. وأوضحت سوني: "لن تتمكن بعد الآن من مشاهدة محتوى StudioCanal الذي اشتريته مسبقًا، وستتم إزالة مقاطع الفيديو ذات الصلة من مكتبة الفيديو الخاصة بك".
وبدون أي مبالغ مستردة، تم مسح أكثر من 500 مقطع فيديو من مكتبات الوسائط الخاصة بالمستهلكين. تشمل الأفلام المتأثرة أفلام الرعب الكلاسيكية مثل "The Evil Dead"، وأعمال الخيال العلمي الشهيرة مثل "The Terminator"، والأفلام الكوميدية الخالدة مثل "Hot Fuzz" - طالما قمت بشرائها عبر PlayStation، فلن تتمكن من مشاهدتها في المستقبل.
تعتبر هذه الحادثة بمثابة إدانة خطيرة لنموذج الوسائط الرقمية ويجب أن تكون بمثابة دعوة للاستيقاظ. في الوقت الحالي، تسعى الشركات المصنعة مثل سوني إلى إنشاء وحدات تحكم رقمية بحتة بدون محركات أقراص ضوئية، وتبيع محركات الأقراص الضوئية كملحقات منفصلة؛ بينما يتخلى عمالقة الصناعة مثل Rockstar وTake-Two Interactive تمامًا عن الأقراص المادية ويتحولون إلى "أكواد التنزيل المعبأة". "GTA 6" هو مثال نموذجي.
أنت لا تمتلك المحتوى رقميًا حقًا. كما هو منصوص عليه في "اتفاقية مستخدم Steam" - وهي أيضًا الشروط الشائعة لمعظم المتاجر الرقمية - فإن جميع عمليات الشراء هي في الأساس "ترخيص غير حصري" ويمكن للمنصة إلغاؤها في أي وقت دون أي تعويض. تعد خدمة الفيديو المتوقفة من PlayStation مثالًا حيًا. ولهذا السبب تعد الوسائط المادية في غاية الأهمية، فهي تتعلق بالملكية الحقيقية والحفاظ على المحتوى.
بعد كل شيء، لن ترسل شركة Sony شخصًا لاقتحام منزلك بمضرب وتحطيم أقراص Blu-ray الخاصة بك. بالطبع، هناك أيضًا العديد من الناشرين، مثل Ubisoft، الذين ينصون على أنه في حالة إيقاف اللعبة، يجب على المستخدمين "إلغاء تثبيت المنتج وتدمير جميع النسخ". لحسن الحظ، إذا كان لديك نسخة فعلية، فيمكنك تجاهل هذا المطلب تمامًا: لن يأتي أحد للتحقق مما إذا كنت قد حطمت قرص "The Crew" الخاص بك بالفعل.
تحاول الحركات التي أطلقها المستهلكون مثل "Stop Killing Games" معالجة مشكلات الملكية في بيئة صناعة رقمية متزايدة، خاصة مع تزايد شعبية إدارة الحقوق الرقمية - حتى الألعاب المستقلة يجب أن تكون متصلة بالإنترنت لتشغيلها. لقد ولت الأيام التي كان بإمكانك فيها توصيل الكاسيت وتشغيله وتشغيله. وبعد مرور ثلاثين عامًا، أصبح بإمكانك توصيل نفس الكاسيت بوحدة التحكم وستظل قادرًا على اللعب. لقد ولت الأيام.
ومع ذلك، على الرغم من أن الحملة جمعت أكثر من مليون التماس بالأسماء الحقيقية، إلا أنها لم تحقق نجاحًا كبيرًا في الاتحاد الأوروبي. قررت المفوضية الأوروبية أنها "لا تستطيع سن تشريعات تجبر الألعاب على البقاء قابلة للعب بعد توقف تشغيلها التجاري".
من الواضح أن النموذج الرقمي هو مستقبل صناعة الألعاب، التي تتبع نفس المسار الذي تتبعه صناعة الموسيقى، لكن التشريعات ذات الصلة بعيدة كل البعد عن مواكبة ذلك. في الوقت الحالي، يعني التخلي عن الوسائط المادية القبول الكامل لهذه الممارسات التي تضر بحقوق المستهلك، وكذلك الحكم على قدر كبير من المحتوى التاريخي في صناعة الألعاب بمحوه - سواء كان انتهاء صلاحية التراخيص هو الذي يتسبب في إزالة الأعمال من الرفوف، أو إغلاق المتاجر الذي يختفي تمامًا المحتوى الرقمي الحصري، أو انقطاع الخادم. يجب أن تكون أخبار اليوم التي تفيد بحذف أكثر من 500 فيلم من مكتبة المستخدم بمثابة تحذير للجميع: في مستقبل الملكية الرقمية، قد لا يكون هناك ما يسمى بالملكية على الإطلاق.