أطلقت AMD مؤخرًا رسميًا ترقية FSR 4.1 لبطاقات الرسومات ذات البنية RDNA 3. أظهرت الاختبارات السابقة أن هذا الإصدار يقدم تحسينات كبيرة في الأداء على سلسلة Radeon RX 7000 مقارنة بعرض الدقة الأصلية. ومع ذلك، فإن أحدث اختبار مقارنة أجرته وسائل الإعلام التكنولوجية الألمانية ComputerBase يظهر أنه في نفس بيئة RDNA 3، يتمتع FSR 4.1 بتراجع معين في الأداء مقارنة بالجيل السابق FSR 3.1، الذي جذب انتباه العالم الخارجي.

بناءً على نتائج الاختبار، اختارت شركة ComputerBase ثلاث بطاقات رسومات RDNA 3: Radeon RX 7900 XTX وRX 7800 XT وRX 7600، وقارنت أداء FSR 4.1 وFSR 3.1 في مجموعة متنوعة من الألعاب. كما أضافت بيانات Radeon RX 9070 XT المجهزة ببنية RDNA 4 التي تعمل بنظام FSR 4.1 كمرجع. في إحصائيات معدل الإطارات المتوسط الهندسي بدقة 4K لتسع ألعاب، كان أداء RX 9070 XT تقريبًا نفس أداء RX 7900 XTX بالدقة الأصلية، ولكن عند تشغيل الإعداد المسبق "الجودة" FSR 4.1، حقق الأول 56.5 إطارًا والأخير 52.6 إطارًا فقط، وكان RX 7900 XTX أبطأ بنسبة 7٪ تقريبًا. في وضع "الأداء" الأكثر عدوانية، تتسع الفجوة بشكل أكبر، مع تسجيل RX 7900 XTX 65.2 إطارًا فقط ووصول RX 9070 XT إلى 71.9 إطارًا، مع كون بطاقة RDNA 3 الرئيسية أبطأ بحوالي 9٪ من بطاقة RDNA 4 الجديدة.
إذا قمنا بمقارنة إصدارات FSR ضمن نفس بنية الجيل أفقيًا، فإن تكلفة الأداء بين FSR 4.1 وFSR 3.1 تكون أكثر سهولة. على منصة RDNA 3، تظهر نتائج المتوسط الهندسي أن FSR 4.1 لديه خسارة في الأداء تبلغ حوالي 11% مقارنة بـ FSR 3.1 في وضع الجودة، بينما يتسع هذا الانحدار إلى حوالي 14.5% في وضع الأداء. بمعنى آخر، تحت نفس الاسم المحدد مسبقًا، على الرغم من أن FSR 4.1 لا يزال بإمكانه تقديم معدل إطارات أعلى من العرض الأصلي، إلا أن حمل الحوسبة الخاص به زاد بشكل ملحوظ مقارنة بالجيل السابق FSR 3.1.

أوضحت AMD سابقًا الاختلافات في تنفيذ FSR 4.1 على بنيات مختلفة، مشيرة إلى أن هناك اختلافات رئيسية على مستوى الأجهزة بين RDNA 3 وRDNA 4. على وجه التحديد، يعتمد RDNA 3 بشكل أساسي على مسار بيانات عدد صحيح 8 بت (INT8) عند تشغيل FSR 4.1، في حين أن وحدة تسريع الذكاء الاصطناعي من الجيل الثاني من RDNA 4 تتمتع بدعم مدمج لـ FP8 ويمكنها إجراء الاستدلال بتنسيق دقيق أكثر ملاءمة للآلة. أعباء العمل في التعلم. بموجب هذه الفرضية، تؤكد AMD على أن هدفها هو الحفاظ على "محاذاة" جودة الصورة عبر أجيال RDNA ومحاولة إخراج تأثيرات بصرية مماثلة على بطاقات الرسومات المختلفة. ويعتبر هذا أيضًا أحد الأسباب المهمة لانخفاض الأداء الأكثر وضوحًا في RDNA 3.
توجد اتجاهات مماثلة أيضًا في RX 7800 XT وRX 7600 الأكثر شيوعًا. يُظهر الاختبار أنه في RX 7800 XT، يكون وضع "الأداء" الخاص بـ FSR 4.1 أبطأ بنسبة 9٪ تقريبًا من وضع "الأداء" FSR 3.1، بينما يحتوي وضع "الجودة" على تراجع بمعدل إطارات يبلغ 7٪ تقريبًا. يقترب RX 7600 من ذلك: وضع FSR 4.1 "الجودة" أبطأ بحوالي 7٪ من FSR 3.1 "الجودة"، بينما في وضع "الأداء" تظل الفجوة بين الجيلين عند حوالي 9٪. بشكل عام، فإن عيوب أداء FSR 4.1 عبر النطاق الكامل لمنتجات RDNA 3 متسقة، مما يشير إلى أنه لا يمكن تجاهل تكلفة ميزات الخوارزمية الأكثر تعقيدًا في بنية تفتقر إلى تسريع الأجهزة المستهدف.
تجدر الإشارة إلى أن FSR 4.1 لم يفتح رسميًا بعد الدعم للجيل الأقدم من RDNA 2 (سلسلة Radeon RX 6000). تُظهر خارطة طريق AMD أنه من المتوقع أن تحصل سلسلة RX 6000 على دعم FSR 4.1 رسميًا في أوائل عام 2027. كما أكدت الشركة على أن أعمال التكيف لهذا الجيل من المنتجات أكثر تعقيدًا، لأن RDNA 2 غير مزود بوحدة تسريع AI مخصصة، ويجب أن يعتمد FSR 4.1 بشكل كامل على معالجات الدفق (Stream Processors) لإكمال عمليات الاستدلال والتضخيم. وهذا يعني أنه بمجرد التنفيذ، قد يتم تضخيم تكلفة أداء سلسلة RX 6000 بعد تشغيل FSR 4.1 بشكل أكبر، ويظل أداءها الفعلي بحاجة إلى التحقق من خلال الاختبارات اللاحقة.
من خريطة الطريق الفنية الشاملة، من الواضح أن FSR 4.1 يتطور في اتجاه كونه أكثر تعقيدًا وأكثر اعتمادًا على قوة حوسبة الذكاء الاصطناعي، مما يطلق توازنًا أكثر مثالية بين الأداء وجودة الصورة على RDNA 4 مع دعم FP8، بينما في RDNA 3 أو حتى بنية الجيل السابق، هناك حاجة إلى قوة حوسبة GPU إضافية "لملء" متطلبات الخوارزمية. بهدف الحفاظ على اتساق جودة الصورة عبر الأجيال، اختارت AMD السماح للبطاقة القديمة بتحمل خسارة معينة في الأداء مقابل أداء جودة صورة أقرب إلى الجيل الجديد. تسببت هذه الإستراتيجية أيضًا في إثارة FSR 4.1 للمناقشات بين مجتمع اللاعبين حول "ما إذا كان الأمر يستحق الترقية" و"كيفية ضبط العتاد الافتراضي".