تم مؤخرًا استجواب Valve مرة أخرى بشأن تعزيز أداء Steam Machine. لم يتم انتقاد وحدة التحكم الصغيرة هذه بسبب ادعاءاتها المتعلقة بالأداء فحسب، بل تم انتقادها أيضًا بسبب "التسعير غير اللطيف" بعد الإعلان رسميًا عن سعر ما قبل البيع. تحت ضغط الرأي العام، أجرت Valve تعديلات بسيطة على صفحة المنتج الرسمية، حيث غيّرت الادعاء الأصلي القائل بأنه "مع FSR يمكن تحقيق تجربة ألعاب بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية" إلى "مع FSR 4.1، دعم ألعاب يصل إلى 4K". فمن ناحية، حذفت الالتزام الواضح بمعدل الإطارات، ومن ناحية أخرى، استخدمت التعبير الغامض "أعلى دعم" لإضعاف ضمان الأداء.

انطلاقًا من مراجعات الجهات الخارجية، تواجه Steam Machine صعوبة في الوصول إلى 60 إطارًا بشكل ثابت في بعض ألعاب AAA، حتى بدقة 1080 بكسل، أو أعلى جودة للصورة أو فائقة الجودة، ناهيك عن التشغيل الأصلي بدقة 4K. وفقًا لعملية المراجعة، عندما يقوم المستخدمون بتمكين وضع أداء FSR 4، يتم عرض الصورة عادةً بدقة 1080 بكسل ثم يتم تجميعها إلى إخراج 4K، مما يعني أن ما يسمى "تجربة ألعاب 4K" هي في الأساس شاشة 4K تعتمد على تقنية فائقة الدقة، بدلاً من العرض الأصلي بدقة 4K. على هذه الخلفية، يتم تفسير تعديل Valve لكتابة الإعلانات على نطاق واسع على أنه محاولة لتقليل مخاطر الدعاية المبالغ فيها وتجنب النزاعات القانونية المحتملة بسبب الأداء دون المستوى المطلوب.

قارن بعض اللاعبين هذا الترويج لـ "4K/60 إطارًا" بنقطة بيع "8K" من سوني حول جهاز PS5 في ذلك الوقت، معتقدين أن هذا النوع من الخطاب التسويقي يواجه مشكلة الخلط بين القدرات التقنية وتجربة الألعاب الفعلية. وقت التعديل الحالي أيضًا دقيق جدًا: هناك دلائل على أن Valve قامت بتعديل كتابة النصوص المذكور أعلاه في حوالي 25 يونيو، وهو التاريخ الذي تم فيه إغلاق قناة حجز الطلب المسبق لـ Steam Machine. تزامنت المرتان، مما أثار تكهنات حول الحكم الداخلي لشركة Valve والتغيرات في استراتيجية السوق. ومع ذلك، لم تصدر Valve بعد بيانًا منفصلاً حول هذا الأمر، وقد قامت فقط بتحديث الصياغة على صفحة المنتج "بهدوء".

وعلى الرغم من تشديد العيار الرسمي، إلا أن الجدل الدائر حول آلة البخار لم يتوقف. يعتقد بعض اللاعبين أنه طالما أنه يهدف بشكل أساسي إلى دقة 1080 بكسل أو 1440 بكسل، ثم يستخدم تقنيات فائقة الدقة مثل FSR للإخراج إلى أجهزة تلفزيون 4K، فإن هذا الموضع سيظل يتمتع ببعض الجاذبية في تجربة الألعاب المتوسطة إلى المتطورة. أشار بعض الأشخاص أيضًا إلى أن Valve يجب أن تسلط الضوء على خصائص قابلية النقل و"تكامل غرفة المعيشة" لهذه الوحدة الصغيرة في تسويقها، بدلاً من المبالغة في التركيز على "ألعاب 4K"، وهو مؤشر يتطلب متطلبات أجهزة عالية للغاية ويمكن تضخيمه وتدقيقه بسهولة. مع إغلاق نافذة الطلب المسبق وتراجع الخطاب الترويجي، يبقى أن نرى أداء السوق اللاحق لـ Steam Machine والفجوة بينها وبين توقعات اللاعبين.