في السنوات الأخيرة، تزايد تطبيق الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. يُستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي الآن غالبًا لإنشاء الموارد وتحسين عمليات التطوير وحتى تبسيط سير العمل. وقد أثار هذا أيضًا جدلاً واسع النطاق حول هذه التكنولوجيا.

قامت دراسة أجرتها Game Oracle بتحليل ما يقرب من 10000 لعبة تم إصدارها على منصة Steam اعتبارًا من نوفمبر من العام الماضي، ووجدت أن 21٪ منها تم تمييزها بمعلومات استخدام الذكاء الاصطناعي. يستخدم البحث طريقة تقدير معترف بها بشكل عام في الصناعة - حساب أداء المبيعات على Steam بناءً على عدد المراجعات التي تتلقاها اللعبة.

تظهر أبحاث Steam أن مبيعات الألعاب التي تحتوي على الذكاء الاصطناعي ستنخفض بنسبة 40% إلى 60%!

• انخفض عدد المراجعات بشكل حاد: بعد التحكم في المتغيرات مثل تجربة المطور ودعم الناشر ونوع اللعبة وتاريخ الإصدار، حصلت الألعاب التي تم تصنيفها على أنها تستخدم الذكاء الاصطناعي على مراجعات أقل بنسبة 53% في المتوسط ​​من الألعاب التي لا تحتوي على الذكاء الاصطناعي. بمعنى آخر، اللعبة التي كان من الممكن أن تحصل في الأصل على 100 مراجعة قد تحصل على 47 تقييمًا فقط إذا تم تصنيفها على أنها تستخدم الذكاء الاصطناعي.

• خسارة تقديرات المبيعات: تشير الأبحاث إلى أن وضع علامات على الذكاء الاصطناعي سيؤدي إلى انخفاض بنسبة 40% إلى 60% في تقديرات المبيعات للاستوديوهات الكبيرة. بدون شرح الذكاء الاصطناعي، كان من الممكن أن تحقق هذه الألعاب زيادة في المبيعات بنسبة 20% إلى 60% من خلال التسويق.

• هناك فجوة واضحة في التقييمات: من بين عينات الألعاب التي تحتوي على 100 مراجعة على الأقل، بلغ متوسط ​​التقييم الإيجابي للألعاب التي لا تحتوي على الذكاء الاصطناعي 88.3%، بينما بلغ متوسط ​​التقييم الإيجابي للألعاب التي تستخدم الذكاء الاصطناعي 84.6%.

• أداء أضعف في البداية: ما يقرب من 20% من ألعاب الذكاء الاصطناعي لم تتلق أي مراجعات في الشهر الأول من إطلاقها، مقارنة بـ 15% من الألعاب التي لا تعتمد على الذكاء الاصطناعي. يبلغ متوسط ​​عدد المراجعات لألعاب الذكاء الاصطناعي في الشهر الأول حوالي 4، وللألعاب غير المخصصة للذكاء الاصطناعي حوالي 7.

تظهر أبحاث Steam أن مبيعات الألعاب التي تحتوي على الذكاء الاصطناعي ستنخفض بنسبة 40% إلى 60%!

كما وجدت الدراسة ظاهرة مثيرة للاهتمام: المطورون عديمو الخبرة أقل عرضة للمعاناة عند استخدام الذكاء الاصطناعي، لأن مشاريعهم نفسها ستواجه مشاكل مماثلة حتى لو لم يستخدموا الذكاء الاصطناعي. على العكس من ذلك، فإن استوديوهات AAA الكبيرة التي حاولت إدخال الذكاء الاصطناعي في التطوير هي التي عانت من ردود الفعل الأكثر سلبية من الصناعة - حيث تكون مقاومة اللاعبين للذكاء الاصطناعي أكثر حدة في الألعاب ذات الميزانية الكبيرة.

ما رأيك في هذا؟ هل لديك نفس الموقف تجاه الألعاب التي تحتوي على الذكاء الاصطناعي؟ مرحبا بكم في مناقشة في منطقة التعليق.