ونشر فريق البحث زي يانغ تشن من جامعة كاليفورنيا في بيركلي ورقة بحثية بعنوان "إعادة السلع الرقمية إلى الحياة" في 3 يونيو بالتوقيت المحلي. تظهر الأبحاث أنه من خلال إصدار المحتوى الإضافي (DLC)، لا يمكن الحصول على إيرادات المحتوى القابل للتنزيل (DLC) نفسه فحسب، بل يمكن أيضًا زيادة سرعة مبيعات اللعبة الرئيسية بحوالي الضعف. وفي الوقت نفسه، سيزداد أيضًا عدد المستخدمين النشطين وعدد المراجعات، مما يجلب مجموعة واسعة من الفوائد.

تظهر أحدث الأبحاث أن تأثير المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للعبة يمكن أن يضاعف مبيعات اللعبة الرئيسية.

مع شعبية التوزيع الرقمي، أصبح من السائد في الصناعة إصدار DLC (محتوى إضافي) بعد إصدار اللعبة الرئيسية. في الواقع، تظهر نتائج الأبحاث أن الإيرادات المباشرة من مبيعات المحتوى القابل للتنزيل تمثل 7% إلى 13% من السوق بأكمله (Newzoo).

من ناحية أخرى، ليس من الواضح ما هو التأثير الذي سيحدثه إصدار المحتوى القابل للتنزيل (DLC) على مبيعات وعدد لاعبي اللعبة الرئيسية، وكيف سيتغير وعي المطورين بإصلاح الأخطاء وما إلى ذلك عندما لم تتم دراسة إصدار المحتوى القابل للتنزيل (DLC) بشكل كامل. لذلك، قرر فريق البحث دراسة تأثير إطلاق DLC من المنظورين المذكورين أعلاه.

وبناءً على نتائج البحث، خلص فريق البحث إلى أن المحتوى القابل للتنزيل (DLC) لا يعمل كمصدر إضافي للإيرادات فحسب، بل يلعب أيضًا دورًا في إطالة عمر المنتج من خلال زيادة مبيعات اللعبة الرئيسية، وعدد اللاعبين، وعدد المراجعات.

بالإضافة إلى ذلك، وجدت الدراسة أيضًا أنه في الأعمال التي تصدر محتوى قابل للتنزيل، سيزيد المطورون من تكرار إصلاحات الأخطاء والتحديثات الأخرى، مما يساعد على اكتساب ثقة المستخدم وتعزيز قيمة العلامة التجارية. وتشير الصحيفة أيضًا إلى أنه من خلال تحسين وقت إصدار المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، فمن الممكن زيادة مبيعات اللعبة الرئيسية. أخيرًا، توصي الورقة بإجراء التحسينات بناءً على تعليقات اللاعبين ودمجها مع إصدار المحتوى القابل للتنزيل (DLC).

تظهر أحدث الأبحاث أن تأثير المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للعبة يمكن أن يضاعف مبيعات اللعبة الرئيسية.

تظهر أحدث الأبحاث أن تأثير المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للعبة يمكن أن يضاعف مبيعات اللعبة الرئيسية.