في الآونة الأخيرة، انتقدت جمعية برامج الترفيه (ESA)، التي تمثل أكبر شركات الألعاب في الولايات المتحدة، علنًا قانون حماية ألعابنا (AB 1921) الذي يجري النظر فيه في كاليفورنيا. يتطلب مشروع القانون أنه عندما تتوقف إحدى الألعاب عبر الإنترنت عن العمل، يجب على الناشرين اختيار أحد الخيارات الثلاثة: الاستمرار في تقديم الدعم، أو إطلاق نسخة قابلة للتشغيل دون اتصال بالإنترنت، أو استرداد الرسوم للمشترين.

وقال رئيس وكالة الفضاء الأوروبية، ستان بيير لويس، إن الاقتراح لم يأخذ في الاعتبار تعقيدات الألعاب الحديثة القائمة على الخدمة. وأشار إلى أن فرض استمرار تشغيل الألعاب قد يضع عبئًا ماليًا ثقيلًا على المطورين، وخاصة الاستوديوهات الصغيرة.

مشروع قانون

تعتقد الجمعية أن مثل هذه اللوائح يمكن أن تؤدي إلى ارتفاع أسعار الألعاب، حيث يحتاج الناشرون إلى توقع التكاليف المحتملة لصيانة الخادم واسترداد الأموال. وحذرت وكالة الفضاء الأوروبية أيضًا من أن المطورين المستقلين قد لا يتمكنون من تحمل الالتزامات الإضافية.

وأشار المطلعون على الصناعة أيضًا إلى الصعوبات المتعلقة بمحتوى الترخيص. تستخدم العديد من الألعاب عناصر مثل الموسيقى والمركبات والممثلين وما إلى ذلك، والتي تعتمد على اتفاقيات ترخيص محدودة المدة. إذا تمت الموافقة على مشروع القانون، فسيتعين على الشركات تجديد هذه الاتفاقيات إلى أجل غير مسمى أو إزالة المحتوى ذي الصلة من الألعاب التي تم إصدارها بالفعل.

وتعتقد وكالة الفضاء الأوروبية أن مثل هذه التدابير قد تقلل من اهتمام الناشرين بتطوير مشاريع واسعة النطاق على الإنترنت، لأن كل لعبة سوف تصبح فعلياً التزاماً طويل الأمد بتكاليف لا يمكن التنبؤ بها.

وقد وافق مجلس النواب في ولاية كاليفورنيا على مشروع القانون وينتظر الآن التصويت عليه في مجلس شيوخ الولاية. في هذه المرحلة، ستكافح وكالة الفضاء الأوروبية وممثلو صناعة الألعاب الآخرون لتغيير الشروط أو حظر مشروع القانون بالكامل.