يُظهر التحليل المتعمق لأحدث البيانات المالية أن مبيعات ألعاب الطرف الأول من PlayStation تشهد انخفاضًا كبيرًا. من السنة المالية 2020 إلى السنة المالية 2024، انخفضت مبيعات برمجيات الطرف الأول بحوالي 30 مليون نسخة.

انخفضت مبيعات ألعاب الطرف الأول من Sony PS بمقدار 30 مليون نسخة خلال أربع سنوات، واتهمت الإستراتيجية الموجهة نحو الخدمة بأنها بلا جدوى

وفقًا للبيانات المالية التي جمعها ستيفن توتيلو من Game File، فإن مسار مبيعات الطرف الأول على مدار السنوات المالية الست الماضية هو كما يلي:

السنة المالية 2018: 54.1 مليون نسخة

السنة المالية 2019: 49.2 مليون نسخة

السنة المالية 2020: 58.4 مليون نسخة (الذروة)

السنة المالية 2021: 43.9 مليون نسخة

السنة المالية 2022: 43.5 مليون نسخة

السنة المالية 2023: 39.7 مليون نسخة

السنة المالية 2024: 28.9 مليون نسخة (أدنى مستوى)

السنة المالية 2025: 32.1 مليون نسخة (انتعاش طفيف)

ترجع ذروة المبيعات في العام المالي 2020 إلى عوامل متعددة: إطلاق وحدة التحكم PS5، وإطلاق الأعمال الرائجة مثل "The Last of Us Part 2" و"Marvel's Spider-Man" و"Ghost of Tsuشيما"، فضلاً عن الزيادة الكبيرة في وقت اللاعبين في المنزل أثناء الوباء العالمي.

ومع ذلك، من السنة المالية 2020 إلى السنة المالية 2024، انخفضت مبيعات ألعاب الطرف الأول من سوني بنسبة 50٪ تقريبًا. لم تظهر البيانات انتعاشًا طفيفًا حتى السنة المالية 2025 مع إصدار "Soul of Mount Yotei" و"Death Stranding 2".

انخفضت مبيعات ألعاب الطرف الأول من Sony PS بمقدار 30 مليون نسخة خلال أربع سنوات، واتهمت الإستراتيجية الموجهة نحو الخدمة بأنها بلا جدوى

ويعتقد المحللون أن استثمارات سوني الضخمة في عمليات الاستحواذ على الاستوديو والألعاب القائمة على الخدمة في السنوات الأخيرة لم تحقق العوائد المتوقعة. الحالة الأكثر شيوعًا هي Bungie، التي تم الاستحواذ عليها مقابل ما يقرب من 3.7 مليار دولار أمريكي في عام 2022. في مايو من هذا العام، أظهر التقرير المالي لشركة Sony أن عملية الاستحواذ أدت إلى خسارة انخفاض في القيمة تبلغ حوالي 765 مليون دولار أمريكي، وبما أن "Destiny 2" ستتلقى آخر تحديث لها في 9 يونيو، فإن تركيز Bungie يتحول إلى الأداء الضعيف لـ "Marathon" و"حضانة" المشاريع المستقبلية، ولا يزال رقم الخسارة هذا في ازدياد.

انخفضت مبيعات ألعاب الطرف الأول من Sony PS بمقدار 30 مليون نسخة خلال أربع سنوات، واتهمت الإستراتيجية الموجهة نحو الخدمة بأنها بلا جدوى

وعلى هذه الخلفية، أصبح مؤتمر حالة اللعب الجديد المقرر عقده في وقت لاحق اليوم محط اهتمام. لقد استثمرت شركة Sony موارد غير مسبوقة في هذا المؤتمر الصحفي، بما في ذلك البث المباشر في المسارح، والإحماء على المدى الطويل والدعاية والترويج على نطاق واسع، على أمل إعادة تعزيز مبيعات الطرف الأول من خلال التشكيلة الجديدة.