أطلقت Nvidia مؤخرًا رسميًا معالجها الجديد ذو التصميم المعماري Arm RTX Spark في مؤتمر GTC 2026 في تايبيه، مع الاسم الرمزي الداخلي N1X. إنه في وضع يسمح له بإعادة اختراع أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام Windows في "العصر الذكي". يمكن تجهيز هذه الشريحة بما يصل إلى 128 جيجابايت من الذاكرة الموحدة، وتدعم في الأصل العديد من عوامل الذكاء الاصطناعي، وتدمج مجموعة تكنولوجيا الرسومات الكاملة من NVIDIA، وتؤكد على كفاءة الطاقة العالية. يعد جهاز Surface Laptop Ultra من Microsoft أحد الأجهزة الأولى التي تحتوي على RTX Spark، وقد وصفته Microsoft بأنه أقوى كمبيوتر محمول على الإطلاق.

في الاجتماع، وصف الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA، جنسن هوانغ، RTX Spark بأنها "الشريحة الأكثر روعة التي بناها العالم على الإطلاق" وادعى أن الأمر "سيستغرق من الناحية النظرية 33 عامًا" لبناء مثل هذه الشريحة، على أساس أن 100٪ من حزمة برامج NVIDIA يمكن تشغيلها عليها، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي المحلي، وDLSS، وCUDA، وما إلى ذلك. وقال إنه سواء كانت حسابات البيولوجيا الرقمية أو أعباء العمل المتعلقة برسومات الكمبيوتر، فإن N1X يمكنه التعامل معها. كشف Huang Renxun أيضًا أن محاولات Nvidia "لإعادة اختراع الكمبيوتر الشخصي" مستمرة منذ سنوات عديدة. عملت Microsoft وNvidia معًا على مدار السنوات الثلاث الماضية لبناء معالج Arm والمنصة الأصلية للذكاء الاصطناعي من أجل التوصل إلى حل كامل في هذا الوقت.
السؤال الذي يثير قلق العالم الخارجي أكثر هو ما إذا كان معالج Arm هذا يمكنه تشغيل تطبيقات Windows الحالية بسلاسة، خاصة في السياق الذي لا يزال فيه نظام Windows on Arm البيئي قيد التطوير. في هذا الصدد، قدم Huang Renxun بيانًا جذريًا للغاية في خطابه، قائلاً إن RTX Spark يمكنه تشغيل "كل تطبيق أنشأته NVIDIA على الإطلاق، وكل تطبيق قام Windows بتشغيله على الإطلاق." وقال إن Microsoft وNvidia قامتا بتحسين كل جانب من جوانب النظام بعناية حتى يتمكن هذا الكمبيوتر من "تشغيل كل ما تم إنشاؤه في العالم تقريبًا" وقدما الدعم الأصلي لوكلاء الذكاء الاصطناعي على هذا الأساس.

ومع ذلك، لم تكشف NVIDIA بعد عن نتائج تشغيل وحدة المعالجة المركزية لـ RTX Spark أو المعلمات الفنية الأكثر تفصيلاً، ولا يزال أدائها الفعلي في ظل التطبيقات والألعاب التقليدية وأحمال الذكاء الاصطناعي غير معروف للعالم الخارجي. من المعلومات المتاحة، يبدو أن Nvidia تترك أرقام أداء محددة لمصنعي المعدات الأصلية، ومن المتوقع الكشف عن الاختبارات والمزيد من التفاصيل في وقت لاحق من هذا العام. في دائرة الأجهزة، يعتقد الكثير من الناس أن الدعاية الحالية حول هذه الشريحة تتعلق أكثر بالبلاغة والرؤية، وتفتقر إلى دعم البيانات الكافي. لذلك، من السابق لأوانه استخلاص استنتاجات حول القوة الإجمالية لـ RTX Spark.
ومع ذلك، من منظور توافق التطبيقات، فإن تصريح Huang Jen-Hsun حول "تشغيل جميع تطبيقات Windows" ليس بعيدًا تمامًا عن الواقع. في السنوات القليلة الماضية، وبفضل استثمار Qualcomm المستمر والتحسينات التي أجرتها Microsoft على مستوى النظام، حقق النظام البيئي لتطبيق Windows on Arm تقدمًا كبيرًا. حاليًا، يقدم عدد كبير من التطبيقات السائدة بالفعل إصدارات Arm الأصلية، بما في ذلك البرامج الاحترافية مثل Google Chrome وMicrosoft Edge وAdobe Premiere Pro وBlender وDaVinci Resolve. بالإضافة إلى ذلك، تم أيضًا تحسين بعض الألعاب الشائعة (مثل "Fortnite") لتتناسب مع Arm PC وتعمل بسلاسة في بيئة Windows on Arm.
بالنسبة لتطبيقات x86 التقليدية التي لا تدعم Arm أصلاً، توفر Microsoft حلولاً من خلال طبقة مضاهاة "Prism". يقوم Prism بترجمة تعليمات x86 الخاصة بتطبيقك ديناميكيًا إلى تعليمات Arm64 في وقت التشغيل، مما يسمح له بالعمل على أجهزة Arm مثل RTX Spark مع تجربة شبه أصلية. في الاختبار الفعلي، يمكن للأدوات الاحترافية مثل AutoCAD Electrical أن تعمل بشكل طبيعي على Windows Arm64 من خلال Prism.
والأهم من ذلك، أضاف Windows 11 دعمًا لامتدادات مجموعة تعليمات AVX وAVX2 إلى منصة Arm في تحديث 2025، مما يسمح لمزيد من التطبيقات والألعاب التي تعتمد على هذه الامتدادات بالعمل بسلاسة من خلال المحاكاة. تعد Ableton Live، وهي محطة عمل صوتية رقمية تحظى بشعبية كبيرة بين منشئي الموسيقى ولكنها لا تحتوي حتى الآن على إصدار أصلي من Windows 11 Arm64، مثالًا نموذجيًا: لا يمكن بدء تشغيلها من خلال Prism في البداية بسبب اعتمادها على ملحقات تعليمات x86 محددة، ولكن بعد أن قدم Windows 11 AVX/AVX2 for Arm، يمكن استخدامه بشكل طبيعي في بيئة المحاكاة. قامت Microsoft أيضًا بدفع الدعم لملحقات x86 الأخرى ذات الصلة على التوالي مثل BMI وF16C لنظام التشغيل Windows on Arm، مما أدى إلى توسيع نطاق توافق المحاكاة.

انطلاقًا من الوضع الحالي، لم يعد توافق تطبيقات Windows 11 على منصة Arm "عيبًا فادحًا" ما لم يكن لدى المستخدمين احتياجات سيناريو احترافية مثل Android Studio التي تعتمد بشكل كبير على المحاكاة الافتراضية المعقدة ومجموعات التعليمات المحددة. في بيئات التطوير القاسية هذه، لا تزال هناك حالات تكون فيها التجربة سيئة أو حتى مستحيلة التنفيذ. ومع ذلك، بالنسبة لمعظم مستخدمي المكاتب والإنتاج الإبداعي والترفيهي اليومي، يمكن للتركيبة الأصلية والمحاكية للنظام أن تغطي بالفعل معظم الاحتياجات.
استنادًا إلى هذا الأساس البيئي، تطلق NVIDIA وMicrosoft الآن جيلًا جديدًا من نظام التشغيل Windows on Arm مع RTX Spark (N1X) باعتباره جوهرًا، في محاولة لدفع أجهزة الكمبيوتر الشخصية بشكل أكبر نحو اتجاه "الذكاء الاصطناعي الأصلي" و"المكدس الكامل الموحد". ومع ذلك، قبل نشر المعدات الحقيقية وبيانات تقييم الطرف الثالث للعامة، يبقى أن يتم اختبار ما إذا كان RTX Spark يمكن أن يصل إلى الارتفاعات المعلن عنها من حيث الأداء والتوافق وكفاءة الطاقة من قبل السوق.