أعلنت شركة NVIDIA هذا الأسبوع عن إطلاق شريحة RTX SPARK الفائقة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ذات الذكاء الاصطناعي. يتم تخصيص جزء المعالج من الشريحة وتطويره بواسطة NVIDIA وMediaTek استنادًا إلى بنية ARM. جزء GPU هو شريحة NVIDIA GB10. يمكن لشريحة NVIDIA الفائقة أن توفر 1 بيتا فلوب من قوة الحوسبة ويمكنها تشغيل نماذج الذكاء الاصطناعي محليًا بمقاييس معلمات تصل إلى 120 بايت.

اللاعبون الرئيسيون في مجال معالجات سطح المكتب هم Intel و AMD. لهذا السبب، أجرت شركة Tom's Hardware مقابلة مع نيش نيرالوجانان، المدير الأول لإدارة المنتجات في قسم حوسبة العملاء في Intel، حول إطلاق Nvidia لرقائق سطح المكتب. لقد أراد سماع آراء إنتل بشأن دخول Nvidia إلى سوق معالجات سطح المكتب.

إنتل حذرة بشأن هذا:

قالت Nira Lojanan أن شريحة RTX SPARK الفائقة الجديدة من Nvidia رائعة بالفعل. تتميز Nvidia ببراعة في تطوير الألعاب وجيدة في التعامل مع سيناريوهات التطبيقات المختلفة، لكن Intel دائمًا ما تكون حذرة بشأن هذا لأن Intel واثقة من منتجاتها.

من منظور التوافق، عندما تدخل وحدات المعالجة المركزية ARM الجديدة إلى السوق، فإنها لا بد أن تواجه عددًا كبيرًا من التوافق، DRM (آليات حماية حقوق الطبع والنشر الرقمية، لكن Nvidia أكدت أن شرائحها ستكون متوافقة مع جميع إدارة الحقوق الرقمية السائدة) ومشكلات التوافق مع الإصدارات السابقة، بينما توفر Intel للعملاء المزيج الصحيح من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، سواء كان ذلك يتعلق بالألعاب أو لديه أفضل المنتجات في مجال أعباء عمل استدلال الذكاء الاصطناعي.

ذكر Niralogjanan أيضًا أن Nvidia تعد أيضًا شريكًا جيدًا جدًا لشركة Intel. ستواصل إنتل التعاون مع نفيديا. على سبيل المثال، سيقوم الطرفان بشكل مشترك بتوسيع أجزاء مختلفة من خريطة طريق المنتج، والتعاون في مجالات معينة، وبالطبع التنافس في مجالات معينة. وهذا شيء جيد للسوق بأكمله.

الأمر المثير للاهتمام هو أن Nila Lojanan ذكرت أيضًا مشكلة سعر RTX SPARK. ليس هناك شك في ذلك: تستهدف رقائق NVIDIA الفائقة بشكل أساسي معدات الذكاء الاصطناعي المتطورة، ومن المؤكد أن سعر المنتج النهائي سيكون مرتفعًا جدًا، لذلك تعتقد Nila Lojanan أن السعر هو أيضًا عامل مهم آخر في ما إذا كانت شريحة RTX SPARK يمكنها الحصول على حصة في السوق.

التوافق هو في الواقع مسألة تستحق الاهتمام بها:

أدى التعاون بين Qualcomm وMicrosoft إلى جلب بنية ARM إلى سوق أجهزة الكمبيوتر المكتبية الاستهلاكية. لسوء الحظ، لم تنجح شركتا Qualcomm وMicrosoft في تحقيق ازدهار نظام Windows on Arm البيئي. لذلك، فإن توافق RTX SPARK الذي ذكرته شركة Intel يعد بالفعل مشكلة تستحق الاهتمام، لأنه لا يزال هناك عدد كبير من البرامج التي لا توفر إصدارات Windows الأصلية على Arm.

وبقدر ما يتعلق الأمر بالوضع الفعلي الحالي، فإن الطريقة التي تعتمدها Microsoft هي تحويل طبقة التوافق، وهي تحويل برنامج x86 التقليدي من خلال طبقة التوافق إلى إصدار يمكن تشغيله على شرائح ARM. ومع ذلك، فإن تحويل طبقة التوافق سوف يفقد الأداء. لقد استمر هذا الوضع لسنوات عديدة، على الأقل لم يشهد النظام البيئي Windows on Arm الحالي تقدمًا واضحًا للغاية.

على سبيل المثال: لا تحتوي أدوات الإنتاجية الإبداعية من Adobe Photoshop وPremiere Pro على إصدارات Windows on Arm الأصلية، وسيكون أداء التشغيل أسوأ بكثير من خلال تحويل طبقة التوافق. ومع ذلك، كشفت NVIDIA أن Adobe تعمل على تطوير إصدار Arm أصلي لدعم RTX SPARK. بعد كل شيء، توفر هذه الشريحة الفائقة أداءً أعلى للذكاء الاصطناعي ويمكنها التعاون مع أدوات الذكاء الاصطناعي من Adobe لمساعدة المبدعين على تحقيق المزيد من التحسينات محليًا.

على المدى الطويل، لا يزال من الممكن تطوير نظام Windows on Arm البيئي. في عصر كوالكوم، كانت سرعة التطوير هذه بطيئة نسبيًا ولكنها تتطور أيضًا ببطء. بعد انضمام Nvidia، قد يتم تسريع بناء هذا النظام البيئي، وتحقيق إنجازات مماثلة في النهاية لما حققته شركة Apple في المجال البيئي (توفر برامج macOS الأكثر شيوعًا الآن إصدارات أصلية من شرائح Apple M، بدلاً من إصدارات Intel x64).