ستدخل NVIDIA رسميًا سوق معالجات أجهزة الكمبيوتر الشخصية هذا الخريف. لن يقتصر الأمر على إنتاج بطاقات رسومية مستقلة بعد الآن. وبدلاً من ذلك، مثل Intel وAMD وApple وQualcomm، ستقوم بإدخال شريحة كاملة تتولى مهام الحوسبة الكاملة في "قلب" أجهزة الكمبيوتر المحمولة والمضيفات الصغيرة. بعد أشهر من التسريبات، أعلنت Nvidia أخيرًا عن RTX Spark، وهو الأول في عائلة جديدة من الرقائق التي تدعي Nvidia أنها ستطابق أو تتجاوز أداء بعض أقوى أجهزة الكمبيوتر المحمولة الخفيفة والرفيعة التي تعمل بنظام Windows في التاريخ.

وصف مارك أفرمان، المدير الأول لإدارة المنتجات في Nvidia، RTX Spark بأنها "شريحة الكمبيوتر الأكثر كفاءة على الإطلاق" في Computex، لكن Nvidia لم تكشف عن أي بيانات أداء محددة أو مخططات مقارنة لدعم هذا البيان. يعد RTX Spark في الأساس استمرارًا لشريحة GB10 المستخدمة سابقًا في "الكمبيوتر الفائق الشخصي AI" DGX Spark وقد تم توسيعه الآن إلى عائلة منتجات، مع الإصدار الرئيسي المطابق بشكل أساسي في المواصفات لـ DGX Spark: مزود بوحدة معالجة مركزية ذات 20 نواة، و6,144 نواة وحدة معالجة رسومات، وما يصل إلى 128 جيجابايت من ذاكرة LPDDR5X. وقالت إنفيديا إنها ستطلق إصدارات بمواصفات وأسعار أقل في المستقبل، وستكون سعة الذاكرة منخفضة تصل إلى 16 جيجابايت لتغطية المزيد من الشرائح السعرية.

على غرار Apple وQualcomm، يستخدم RTX Spark بنية Arm، مما يعني أن برامج Windows التقليدية التي تم تطويرها مسبقًا لمعالجات Intel وAMD x86 تحتاج إلى التشغيل من خلال طبقة المحاكاة، مما قد يتسبب نظريًا في خسارة معينة في الأداء. ومع ذلك، قامت Microsoft بالتحضير لنظام Windows on Arm البيئي وتطوير برامج محاكاة Prism لـ Qualcomm والآن Nvidia في السنوات القليلة الماضية. تعتمد Nvidia على مزاياها في الرسومات وتسريع الذكاء الاصطناعي المحلي، قائلة إنها ستدفع هذه البنية إلى "آفاق جديدة غير مسبوقة".

في العرض التوضيحي لمشهد الأداء، ادعت Nvidia أن RTX Spark يمكنه عرض مشاهد ثلاثية الأبعاد بمستوى 90 جيجابايت محليًا، أو تحرير مقاطع فيديو بدقة 12K، أو تشغيل لعبة "Indiana Jones and the Ring" شديدة المتطلبات بسلاسة بمعدل 100 إطار في الثانية بدقة 1440 بكسل بدون مصدر طاقة في كمبيوتر دفتري بسمك 14 مم. في الوقت نفسه، تتيح الذاكرة الموحدة التي تصل سعتها إلى 128 جيجابايت (مثل الجيل السابق من منصة Strix Halo من AMD) أيضًا لأجهزة الكمبيوتر المحمولة أو أجهزة الكمبيوتر المكتبية RTX Spark استضافة 120 مليار عامل ذكاء اصطناعي محليًا، وهو أمر من الواضح أن Microsoft تولي أهمية كبيرة له. في مؤتمر Microsoft Build هذا الأسبوع، تخطط Microsoft لإظهار "القدرات الأساسية الجديدة للأمان والعزل" المستندة إلى Windows، جنبًا إلى جنب مع وقت تشغيل NVIDIA OpenShell، للسماح لـ "الوكلاء الشخصيين" بالعمل بأمان على الأجهزة المحلية والحفاظ على التحكم الكامل للمستخدم.

تحاول Nvidia تجميع هذا في نموذج حوسبة شخصية جديد لـ "الذكاء الاصطناعي كواجهة مستخدم" - لم يعد المستخدمون بحاجة إلى إتقان واجهات التطبيقات المعقدة، ولكنهم يتفاعلون مباشرة مع الكمبيوتر من خلال اللغة الطبيعية. على سبيل المثال، قالت NVIDIA إن مذيع الرياضات الإلكترونية يمكنه استخدام وكيل الذكاء الاصطناعي للسماح للكمبيوتر بإطفاء الأضواء تلقائيًا، وكتم صوت الميكروفون، وتبديل وضع البث المباشر عندما يستيقظ ويغادر لتناول الطعام؛ يمكن للمصممين استخدام الأوامر الصوتية في أدوات Adobe لإكمال العملية الإبداعية بأكملها بدءًا من الرسومات التخطيطية وحتى الرسومات والنمذجة ثلاثية الأبعاد وإنشاء مقاطع فيديو مدعومة بالذكاء الاصطناعي؛ ويمكن لمطوري البرامج السماح لوكلاء الذكاء الاصطناعي بمراقبة مشاريع GitHub تلقائيًا و"تولي" لوحة المفاتيح والماوس للتعامل مع مهام ضمان الجودة المتكررة والمملة. تؤكد Nvidia أنه مع قدرات الذكاء الاصطناعي المحلية القوية التي تتمتع بها RTX Spark، يمكن أن تظل البيانات على الجهاز المحلي، ولن يستهلك المستخدمون كمية كبيرة من "الرموز" السحابية عند تشغيل مهام الذكاء الاصطناعي هذه.

فيما يتعلق بالتعاون في مجال الأجهزة، اجتذبت Nvidia معظم الشركات المصنعة لأجهزة الكمبيوتر الرئيسية. تم تأكيد أول ثمانية أجهزة كمبيوتر محمولة مزودة بـ RTX Spark هذا الخريف، بما في ذلك ASUS ProArt P14 وP16، وDell XPS 16، وHP OmniBook X14 وUltra 16، وLenovo Yoga Pro 9N، وMicrosoft Surface Laptop Ultra، وMSI Prestige N16 Flip AI. من بينها، استخدمت Microsoft RTX Spark في جهاز كمبيوتر محمول Surface جديد، والذي وصفه أندرو هيل، قائد أعمال Surface، بأنه "أقوى منتج لدينا على الإطلاق". هذا الطراز هو Surface Laptop Ultra. وكشفت إنفيديا أن شركائها يعملون على تطوير أكثر من 30 طرازًا من أجهزة الكمبيوتر المحمول وأكثر من 10 نماذج من أجهزة الكمبيوتر المكتبية، حيث تشارك أيضًا في هذا الأخير شركات Acer وAsus وDell وGigabyte وHP وMSI وLenovo. وقال Aevermann: "سوف تتطور RTX Spark إلى عائلة منتجات تغطي نقاط سعر مختلفة، ومساحة السوق الإجمالية التي نراها كبيرة جدًا."

البرمجيات والبيئة هي أيضًا محور هذا الإصدار. قالت Nvidia أن مجموعة مطوري Windows on Arm تتوسع باستمرار، وتتضمن حاليًا برامج إبداعية وصوتية وفيديو مثل Blender، وDaVinci Resolve، وMaxon Cinema4D، وMaxon Redshift، وTopaz Photo، وCapCut، وCubase، وBitwig Studio، وAffinity by Canva، وما إلى ذلك، وجميعها تدعم أصلاً بنية Arm، ويمكن أيضًا أن تعمل الأجهزة الطرفية للصوت والفيديو ذات الصلة وMIDI والتحكم بشكل طبيعي على النظام الأساسي. أطلقت Adobe تحسينات خاصة على RTX Spark لـ Premiere و Photoshop للاستفادة بشكل أكبر من إمكانيات التسريع لرقائق Nvidia الجديدة.

فيما يتعلق بالألعاب، فإن بعض الشركات المصنعة التي كانت في السابق غير ودية مع Linux وSteam Deck بسبب أنظمتها المضادة للغش، بدأت الآن في دعم Windows on Arm. قالت Microsoft إن شركة Riot Games ستجلب لعبتي "League of Legends" و"Fearless Contract" إلى منصة Windows on Arm؛ تخطط Krafton لدعم "PlayerUnknown's Battlegrounds"، وتعمل Nvidia أيضًا مع المزيد من المطورين الذين يستخدمون Easy Anti-Cheat وBattlEye وDenuvo. تم إطلاق لعبة "Fortnite" التابعة لشركة Epic رسميًا على Windows on Arm في نوفمبر الماضي، بعد الإعلان عنها في مارس من العام الماضي. قال Aevermann أن "جميع الألعاب الأفضل ستعمل على RTX Spark وستوفر تجربة ممتازة"، وهو ما يضع بلا شك مستوى عالٍ جدًا للمنتج.

على الرغم من رؤية Nvidia الكبيرة في هذا الحدث، إلا أن العديد من الأسئلة الرئيسية المحيطة بـ RTX Spark لا تزال بدون إجابات واضحة. فيما يتعلق باستراتيجية التسعير، لم تكشف Nvidia أو Microsoft عن أرقام محددة، مكتفية بالقول إن الدفعة الأولى من النماذج هذا الخريف "ستستهدف قطاعات الأسعار الأعلى في السوق". فيما يتعلق بعمر البطارية، قال Aevermann فقط إنه يجب على المستخدمين "أن يتوقعوا أداءً سيكون أفضل بكثير من أي كمبيوتر محمول RTX سابق" وقال "لن تحتاج إلى حمل شاحن" عند عدم أداء المهام الثقيلة. وكشف أن استهلاك الطاقة للرقاقة يمكن أن ينخفض ​​إلى "رقم واحد" تحت الحمل الخفيف، ويمكن أن يصل إلى 80 واطاً تحت الحمل العالي، مما يعني أنه حتى بطارية الكمبيوتر المحمول ذات السعة الكبيرة قد تنفد في حوالي ساعة عند التشغيل بكامل طاقتها.

تعتبر مقارنة الأداء أيضًا فجوة كبيرة في الوقت الحاضر. لم تنتج Nvidia أي إحصائيات أو رسوم بيانية مُقاسة هذه المرة لتوضيح المزايا المحددة لعائلة RTX Spark مقارنة بمنتجات Intel وAMD وApple وQualcomm. وقال إيفرمان فقط إنه سيتم الإعلان عن التفاصيل ذات الصلة قبل الإطلاق وبعده. وقال لوسائل الإعلام إنه فيما يتعلق بقدرات معالجة الرسومات، اعتمادًا على سيناريو التطبيق، فإن RTX Spark يعادل تقريبًا نسخة محمولة من بطاقة الرسومات RTX 5070، وأداء وحدة المعالجة المركزية الخاصة بها “كافي للتنافس مع المنتجات المنافسة الأخرى في نظام Windows البيئي”.

تحافظ Nvidia أيضًا على موقف حذر عندما يتعلق الأمر بدعم سلسلة التوريد والمنصة. يتم تصنيع RTX Spark بواسطة Nvidia وMediaTek باستخدام عملية TSMC's 3nm، لكن Nvidia اختارت "لا تعليق" عندما واجهت مسألة ما إذا كانت الشريحة يتم إنتاجها في الولايات المتحدة. فيما يتعلق بدعم برامج تشغيل Linux، لم تقدم Nvidia أيضًا إجابة، مكتفية بالقول إن تركيزها الحالي ينصب على نظام Windows الأساسي؛ أما فيما يتعلق بما إذا كانت ستقدم Spark في المنتجات المحمولة مثل AMD التي استخدمت Strix Halo للأجهزة المحمولة عالية الأداء، فإن Nvidia لم تلتزم بأي التزام. بالإضافة إلى ذلك، أكدت الشركة أن RTX Spark لن يتم إقرانه ببطاقات رسوميات منفصلة إضافية، مما يحد إلى حد ما من مساحة توسعته على أجهزة الكمبيوتر المكتبية التقليدية المتوسطة إلى الكبيرة، على غرار القيود التي يواجهها جهاز Mac Pro بسبب عدم القدرة على استخدام وحدات معالجة الرسومات المنفصلة الخارجية بعد تحول Apple إلى شرائح Arm ذاتية التطوير.

بالنسبة للعالم الخارجي، لا تقدم Nvidia بيانات أداء محددة أو منحنيات استهلاك الطاقة أو مقارنات بديهية، وهو ما يذكرنا إلى حد ما بما فعلته Apple عندما أعلنت لأول مرة عن Apple Silicon في عام 2020. في ذلك الوقت، كانت Apple أيضًا شديدة التكتم بشأن التفاصيل. لم يكن الأمر كذلك حتى الإصدار الرسمي لجهاز M1 الذي غيّر تمامًا تصور الصناعة لأداء الكمبيوتر المحمول وكفاءة الطاقة في التجربة الفعلية. قبل إطلاق RTX Spark فعليًا، من الصعب على العالم الخارجي الحكم على ما إذا كانت NVIDIA قادرة على تكرار "نقلة نوعية" مماثلة هذه المرة. ومع ذلك، انطلاقًا من عدد الشركات المصنعة الشريكة ومجموعة البرامج وتعاون Microsoft، من الواضح أن NVIDIA جاهزة للاستثمار طويل الأجل في اتجاه "AI + Arm PC المحلي".