تُظهر بيانات ملف Insomnia Group التي تم تسريبها مؤخرًا أن عمليات إعادة صياغة ألعاب الطرف الأول من PlayStation مطلوبة بشكل كبير وأن المبيعات مذهلة، وتعتزم شركة Sony الاستمرار في "تزييفها". تسلط هذه البيانات الضوء أيضًا على سبب حرص العديد من الشركات على الاستثمار في الإصدارات المعدلة والتركيز أكثر على الألعاب القديمة بدلاً من إنشاء عنوان IP جديد.
وفقًا لمخطط البيانات الذي شاركه مستخدم Twitter FunkyClam، فإن العديد من الأشخاص الذين لعبوا اللعبة الأصلية هم أكثر استعدادًا لدفع السعر الكامل للنسخة المعاد تصميمها، وهو أمر مفيد لشركة Sony. ولأن هؤلاء المشترين لن ينتظروا التخفيضات أو المراجعات عبر الإنترنت، فإن عودة الكلاسيكيات كافية لجذبهم للشراء، مما يزيد أيضًا من أرباح سوني بشكل كبير.
الآن بعد أن أصبحت الإصدارات المعاد إتقانها أكثر شيوعًا، أصبح العديد من اللاعبين معتادين على شراء الألعاب المعاد إتقانها مرة أخرى، وهو ما يجعلنا نفهم أيضًا سبب إطلاق Sony للعديد من الألعاب المعاد إتقانها. نظرًا لأنه يمكنك تحقيق أرباح ضخمة من خلال إصدار نسخة معدلة، يمكنك التحكم في التكاليف مع ضمان المبيعات.
نظرًا لأن ألعاب AAA أصبحت أكثر تحديًا للناشرين والمطورين، فيجب على المعجبين توقع المزيد من الألعاب المُعاد تصميمها. ليس من السهل تنفيذ هذه المشاريع فحسب، بل إنها مضمونة للنجاح في معظم الحالات. أفيد سابقًا أن شركة Sony تخطط لإعادة إنتاج ثلاثية "God of War" الأصلية. بالإضافة إلى ذلك، يطالب العديد من المعجبين بشدة بإعادة إنتاج فيلم "Bloodborne" ويأملون في رؤيته في المستقبل.