أعلنت Epic Games مؤخرًا رسميًا عن الجيل التالي من محرك الألعاب Unreal Engine 6، وأظهرت أول عرض توضيحي في الوقت الفعلي بمساعدة اللعبة التنافسية الشهيرة "Rocket League". تم إصدار "Rocket League" لأول مرة في عام 2015 وتم تطويرها استنادًا إلى Unreal Engine 3. وفي وقت لاحق من عام 2019، استحوذت Epic Games على المطور Psyonix. في السنوات العشر التالية، استمرت اللعبة في إضافة ساحات ومركبات وأوضاع جديدة من خلال التحديثات، مما شكل قاعدة ضخمة من اللاعبين.

منذ سنوات، ظل مجتمع "Rocket League" يطالب بتحديث المحرك، لكن المسؤول لم يستجب بشكل مباشر لهذا الطلب من قبل. خلال بطولة Rocket League Championship Series Paris Major التي أقيمت في باريس هذه المرة، توصلت Epic وPsyonix أخيرًا إلى إجابة غير متوقعة: بدلاً من الترقية إلى Unreal Engine 5، وهو ما كان متوقعًا على نطاق واسع من قبل اللاعبين، تخطوا جيلًا بشكل مباشر وأعلنوا أن اللعبة ستنتقل إلى Unreal Engine 6، الذي لم يتم إصداره رسميًا بعد. وفي الوقت نفسه، ومن خلال هذا العرض التوضيحي، كشفت Epic أيضًا عن وجود Unreal Engine 6 ولقطاته الفعلية لأول مرة.

في المقطع الدعائي الذي تم إصداره على الفور، يبدأ المشهد بحديقة استاد شبه واقعية، وهي مألوفة جدًا للاعبي "Rocket League". تنتقل الكاميرا بعد ذلك إلى السيارة وكرة اللعبة الشهيرة، لتسليط الضوء على الترقية الشاملة للمواد والأنسجة والنماذج. تفاصيل الضوء والظل والسطح أكثر ثراءً من الإصدار الحالي. بعد ذلك، استخدمت المقطورة اللقطة الجوية الكلاسيكية لنموذج أوكتان لإظهار المؤثرات الخاصة لمسار التسارع الجديد وتأثيرات الجسيمات، مع التركيز على الأداء المحسن لنظام المؤثرات الخاصة في ظل المحرك الجديد. تقطع نهاية المقطع مشهدًا يبدو أنه واجهة تخصيص مركبة، مما يشير إلى أن قدرات التخصيص للاعبين من حيث الطلاء والملحقات ومجموعات المظهر وما إلى ذلك سيتم أيضًا توسيعها بشكل كبير في المستقبل. عمومًا، هذا العرض الترويجي ليس طويلًا، ولكنه يركز على ثلاثة جوانب: جودة الصورة، والمؤثرات الخاصة، والأنظمة المخصصة. ويهدف إلى السماح للجمهور بالشعور بمسار تنفيذ تقنية الجيل التالي في لعبة قائمة موجهة نحو الخدمة.

ومن الجدير بالذكر أن Epic وPsyonix لم يكشفا عن الوقت المحدد لإصدار Unreal Engine 6 في هذا الإعلان، كما لم يحددا موعد إطلاق نسخة "New Era" من "Rocket League". راجع إيقاع إصدار Unreal Engine 5: تم الكشف عن المحرك لأول مرة في عام 2020، ثم تم فتحه للمطورين من خلال برنامج الوصول المبكر في عام 2021، وتم استخدامه لأول مرة في "Fortnite"، ثم تم إصدار النسخة الكاملة رسميًا في عام 2022. وإذا استمرت Epic في اتباع استراتيجية مماثلة، فمن المرجح أن يتم إطلاق Unreal Engine 6 كترقية في Rocket League قبل فتحه بالكامل للمطورين الآخرين. وأشار التقرير إلى أنه من المتوقع أيضًا أن تتلقى "Fortnite" ترقيات تقنية ذات صلة لاحقًا، مما يجعلها مشروعًا رائدًا آخر يوضح قدرات المحرك الجديد. بالنسبة إلى Epic، يعد اعتبار ألعابها طويلة الأمد عبر الإنترنت بمثابة مسار طبيعي لإظهار قدرات محرك الجيل التالي في الخدمات في الوقت الفعلي، والتحسين عبر الأنظمة الأساسية، وتكرار المحتوى.

من وجهة نظر اللاعبين والمطورين، تعني هذه الترقية عبر الأجيال أن "Rocket League" لن تكتسب حياة جديدة من حيث الرسومات والمؤثرات الخاصة فحسب، بل قد تستخدم أيضًا المحرك الجديد لإدخال تغييرات أعمق في الأداء المادي ومزامنة الشبكة وأدوات إنشاء المحتوى وما إلى ذلك. بالنسبة للألعاب التنافسية الراسخة التي كانت قيد التشغيل لأكثر من عشر سنوات، فإن تمديد دورة الحياة من خلال ترقيات المحرك مع الحفاظ على التوازن بين اللعب الأساسي والمنافسة هو طريق تطور شائع في ظل نموذج "الألعاب كخدمة" الحالي. بالنسبة إلى Epic، فإن اختيار لعبة تنافسية ذات قاعدة لاعبين مستقرة وقواعد شديدة الصلابة لعرض Unreal Engine 6 لأول مرة سيساعد أيضًا في تسليط الضوء على نضجها في الأداء والتوافق وعمليات الترحيل، ويوفر نموذجًا لترحيل المزيد من المشاريع اللاحقة.