لم يتم بيع أكثر من مليون نسخة من روائع الطرف الأول 3A من سوني على منصة الكمبيوتر الشخصي
تخطط شركة Sony لتقليص إستراتيجية التوزيع متعددة المنصات الخاصة بها نظرًا لفشل المنصات الأخرى في تحقيق المزيد من الإيرادات الكبيرة كما هو متوقع. يبدو أن تقريرًا حديثًا صادرًا عن موقع الإحصائيات Ampere يؤكد ذلك. فشلت مبيعات العديد من روائع الطرف الأول 3A من سوني على الكمبيوتر الشخصي في تجاوز مليون نسخة. ونتيجة لذلك، يبدو أن استراتيجية المنصات المتعددة تضر سوني أكثر مما تنفعها.

وفقًا لتقرير Ampere، فإن نسخة الكمبيوتر الشخصي من "God of War: Ragnarok" اجتذبت 300 ألف لاعب فقط في الشهر الأول، ونسخة الكمبيوتر الشخصي من "Marvel's Spider-Man 2" فقط اجتذبت 260 ألف لاعب في الشهر الأول. تضم لعبة "Horizon West" 230 ألف لاعب، بينما تضم لعبة "Ghost of Tsuشيما: Director's Cut" 710 آلاف لاعب. وتتناقض هذه الأرقام بشكل حاد مع عشرات الملايين التي تم بيعها على وحدات تحكم PlayStation، مما يدل على أن مبيعات سلسلة الألعاب هذه على أجهزة الكمبيوتر الشخصية صغيرة جدًا وقد لا تستحق استثمار Sony في الكثير من الموارد.
ومع ذلك، فإن هذه الأرقام لا تعكس الوضع الحقيقي بشكل كامل. غالبًا ما يكون هناك تأخير كبير (عادةً من 2 إلى 4 سنوات) لإطلاق أعمال سوني المستقلة على الكمبيوتر الشخصي، كما أن الأسعار مرتفعة والتحسين غير متساوٍ، مما يؤدي إلى عدم رغبة لاعبي الكمبيوتر الشخصي في الشراء. في مواجهة هذه المعضلة، قد تقوم شركة Sony بتشديد إستراتيجيتها الحصرية لتعزيز خندق أجهزتها الخاصة. بالنسبة إلى لاعبي الكمبيوتر الشخصي، ربما يكون هناك أمل ضئيل في ممارسة ألعاب جديدة مثل "Marvel's Wolverine" و"Saros Cycle" على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم في المستقبل.

ومع ذلك، هذا لا يعني أن شركة Sony قد فشلت تمامًا في سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية. على الرغم من أن الألعاب الفردية في وضع صعب، إلا أن الألعاب متعددة اللاعبين والألعاب القائمة على الخدمة عبر الإنترنت ناجحة جدًا. ويبلغ حجم مبيعات "Battlefield 2" على الكمبيوتر الشخصي أكثر من ضعف مبيعات PS5، كما اجتذبت "Marathon" أكثر من مليون لاعب على الكمبيوتر الشخصي. لذلك، ليس من الصعب أن نفهم أن شركة Sony تخطط للتخلي عن نقل ألعاب اللاعب الفردي على الكمبيوتر الشخصي والإصرار على نشر الألعاب الموجهة نحو الخدمة على منصة الكمبيوتر الشخصي.