بدأت Microsoft مؤخرًا في اختبار وظيفة الدقة الفائقة التلقائية (Auto SR) على الجهاز المحمول Xbox Ally X. وتعتبر هذه التقنية منافسًا مباشرًا لـ DLSS من Nvidia وهي مصممة لتحسين معدل الإطارات وجودة الصورة لألعاب الكمبيوتر. وصلت Auto SR لأول مرة إلى بعض أجهزة الكمبيوتر الشخصية Copilot Plus منذ ما يقرب من عامين، والآن تقوم Microsoft بإحضارها إلى وحدة التحكم المحمولة هذه مقاس 7 بوصات وفتحها لمستخدمي Xbox Insider لاختبار المعاينة.

قالت Microsoft في منشور مدونة يقدم Auto SR أن هذا الاختبار ركز على اللعب الراسي، وهو سيناريو يتم فيه توصيل Xbox Ally X بجهاز عرض أكبر للألعاب. وقال المسؤولون إن الشاشات الكبيرة والدقة العالية ستجعل المشكلات مثل انخفاض جودة الصورة ومعدلات الإطارات غير المستقرة أكثر وضوحًا. هذه هي نقطة الألم التي تم تصميم Auto SR لحلها. ولذلك، تركز مرحلة المعاينة على الوضع الأساسي أولاً، على أمل أن يشعر اللاعبون بالقيمة الأكبر في هذا السيناريو.
من حيث مبدأ العمل، يشبه Auto SR إلى حد كبير NVIDIA DLSS: فهو يعرض شاشة اللعبة بدقة أقل لزيادة معدل الإطارات، ثم يقوم بتكبير الشاشة وإعادة بنائها من خلال خوارزمية فائقة الدقة لتحسين الأداء مع ضمان الوضوح النسبي. اكتسبت DLSS شعبية "عالية بشكل غير متوقع" بين لاعبي الكمبيوتر الشخصي في السنوات القليلة الماضية. سيقوم أكثر من 80% من مستخدمي بطاقة الرسومات RTX بتشغيل وظيفة ترقية DLSS. واعترفت مايكروسوفت أيضًا بأن هذا أصبح مكونًا أساسيًا في عملية العرض للعديد من الألعاب الحديثة، وأن اللاعبين لديهم توقعات واضحة لتقنيات مماثلة.

على عكس DLSS أو AMD FSR أو Intel XeSS، التي تتطلب من مصنعي الألعاب دمج الدعم في اللعبة، فإن Auto SR من Microsoft هي وظيفة مدمجة في طبقة نظام Windows يمكنها إجراء معالجة فائقة الدقة مباشرة على الألعاب الموجودة. في نظام التشغيل Windows 11، سيتم استدعاء Auto SR من خلال Game Bar. يمكن للاعبين تشغيل هذه الميزة أو إيقاف تشغيلها يدويًا لألعاب DirectX 10 أو الألعاب الأحدث، ولكن تذكر Microsoft أيضًا أن التأثيرات الفعلية للألعاب المختلفة قد تختلف.
ومن الجدير بالذكر أن التنفيذ المبكر لـ Auto SR كان مقتصرًا على أحدث منصة لأجهزة الكمبيوتر المحمول Snapdragon من Qualcomm، وفي ذلك الوقت دخل حيز التنفيذ تلقائيًا فقط لـ 12 لعبة مدرجة في القائمة البيضاء. اليوم، تم جلب هذه التقنية إلى وحدة التحكم المحمولة Xbox Ally X المستندة إلى منصة AMD وهي مفتوحة لمزيد من الألعاب باستخدام DirectX، مما يشير إلى أن Microsoft تعمل على تسريع تطوير Auto SR إلى قدرة على مستوى النظام تغطي أجهزة متعددة وعبر الأجهزة.
تقوم Microsoft حاليًا بإظهار تأثيرات Auto SR من حيث تحسينات معدل الإطارات وتحسينات تفاصيل النسيج مع Forza Horizon 5، مما يوضح أدائها في سيناريوهات الألعاب في العالم الحقيقي. مع توسع نطاق الاختبار تدريجيًا، ما إذا كان Auto SR يمكن أن يصبح "الخيار الثاني" للتنافس مع DLSS في النظام البيئي للكمبيوتر الشخصي، ومدى تحسين الخبرة الفعلية التي يمكن أن يجلبها في مجموعة وحدات التحكم المحمولة وشاشات التلفزيون الكبيرة، سيصبح محط اهتمام اللاعبين والصناعة في المستقبل.