قال شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، في "مؤتمر ألعاب الفيديو التفاعلية للابتكار" في لاس فيغاس مؤخرًا، إن تسعير "Grand Theft Auto 6" (GTA VI) سيكون "معقولًا للغاية" ويهدف إلى تزويد اللاعبين بقيمة تتناسب مع حجم المحتوى. كانت هناك شائعات متعددة مفادها أن هذه التحفة الفنية المرتقبة قد تتجاوز بكثير سعر لعبة AAA السائد الحالي والذي يتراوح بين 70 إلى 80 دولارًا، مما يتسبب في قلق اللاعبين بشأن السعر المحتمل "بمائة دولار".

عند الحديث عن تجربة المستهلك، أكد زيلنيك أن شعور اللاعبين تجاه منتج ما يعتمد على "ما يشترونه" و"المبلغ الذي يدفعونه مقابله". يحتاج المستهلكون إلى الشعور بأن المحتوى بحد ذاته رائع بما فيه الكفاية وأن السعر يستحق التجربة. لقد صرح بصراحة أن هدف Take-Two هو منح اللاعبين شعور "القيمة مقابل المال" في GTA VI.

وفي الوقت نفسه، لم يخف Zelnick أيضًا طموحات الشركة في هذا العمل الجديد، قائلاً إن GTA VI ستصبح "العمل الترفيهي الأكثر إثارة على هذا الكوكب". إلى حد ما، هذا يعني أن حجم المحتوى واستثمار الإنتاج للعبة سيكون أكبر بكثير من ذي قبل، ويترك أيضًا مجالًا لاحتمال ارتفاع الأسعار. ذكر زيلنيك أيضًا أن "السعر الحقيقي" لألعاب الفيديو أصبح أرخص على مر السنين عند أخذه في الاعتبار التضخم، مما يوفر مبررًا لارتفاع أسعار البيع من منظور الصناعة.

وبينما كان يؤكد في كثير من الأحيان على "القيمة" بدلاً من "الرخص"، فقد اعتُبر تصريحه أيضًا بمثابة إشارة تبريد للشائعات التي تقول إن السعر المبدئي تجاوز 100 دولار. ويرى رأي الصناعة أن تصريح Zelnick يعني أن سعر النسخة النهائية لن يصل على الأرجح إلى ثلاثة أرقام، ولكن من المحتمل جدًا أن يكون أعلى قليلاً من السعر القياسي الحالي لمعظم ألعاب AAA الجديدة. بالنسبة للاعبين المستعدين عقليًا لمواجهة الأسعار المرتفعة، إذا ظل السعر النهائي عند مستوى 80 دولارًا، فقد يعتبر ذلك "أمرًا جيدًا" بمعنى ما.

ظل السعر الحالي لألعاب AAA عند 60 دولارًا لفترة طويلة. لم يكن الأمر كذلك حتى إطلاق أجيال PS5 وXbox Series حيث قامت العديد من الشركات المصنعة الكبرى برفع السعر الأولي بشكل عام إلى 70 دولارًا. لقد خطت نينتندو خطوة أبعد واختبرت استراتيجية التسعير البالغة 80 دولارًا على بعض الألعاب الجديدة، مثل تلك المتعلقة بـ "Mario Kart"؛ ومن المتوقع أيضًا على نطاق واسع أن تتبنى Microsoft إستراتيجية تسعير بقيمة 80 دولارًا لألعاب "Gears of War" المستقبلية وسلسلة Bethesda الجديدة. إذا اختارت GTA VI نطاقًا سعريًا أعلى، فسيكون في طليعة هذه الجولة الجديدة من إعادة تشكيل أسعار الصناعة.

ووفقا للتقارير السابقة فإن شركة Rockstar قد بدأت الاستعدادات لمشروع GTA VI في وقت مبكر من عام 2014، ولكن لم يتم التأكيد رسميا على أن اللعبة سيتم تطويرها حتى عام 2022، بعد سنوات من التسريبات والشائعات والتكهنات. آخر الأخبار هو أن إجمالي تكلفة إنتاج GTA VI قد تقترب من 2 مليار دولار أمريكي، وهو ما من المتوقع أن يسجل رقماً قياسياً جديداً لأغلى عمل في تاريخ اللعبة، متجاوزاً "Call of Duty: Black Ops Cold War"، و"Call of Duty: Modern Warfare (2019)" و"Genshin Impact" وغيرها من المشاريع ذات الاستثمار العالي. أصبحت هذه الميزانية الضخمة أيضًا أحد الأسباب المهمة التي تجعل العالم الخارجي يتوقع أن يكون سعرها أعلى من معيار 3A التقليدي.

وفقًا للمعلومات العامة الموجودة، من المتوقع إطلاق GTA VI على منصات PS5 وXbox Series في 26 نوفمبر. في مواجهة حساسية اللاعبين العالية للسعر، فإن موقف Take-Two الحالي بشأن قضايا التسعير لا يؤدي فقط إلى بناء الزخم للوضع "الملحمي" لمنتجاتها، ولكنه يحاول أيضًا خلق جو رأي عام من "الأسعار المرتفعة ولكن ليست باهظة الثمن ولكنها ذات قيمة". أما بالنسبة للمكان الذي سينخفض ​​فيه السعر النهائي، فلا يزال يتعين علينا انتظار Rockstar وTake-Two لتقديم إجابة رسمية مع اقتراب الإصدار.