اعترف الرئيس التنفيذي الجديد لقسم Xbox في Microsoft Asha Sharma مؤخرًا في مقابلة مع Game File أن أزمة نقص الذاكرة الناجمة عن طفرة تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي الحالية لها تأثير مباشر على تطوير الجيل التالي من وحدة تحكم Xbox (التي تحمل الاسم الرمزي Project Helix).
أوضح شارما في المقابلة كيف تؤثر مشكلات تكلفة الذاكرة على أسعار المنتج وتوافره. وقالت: "كل هذا جزء من المعادلة". "ستؤثر تكلفة الذاكرة على الأسعار، وستؤثر على التوفر. عندما نفكر في هدف أن نكون المكان الذي يتجمع فيه اللاعبون حول العالم، علينا أن نأخذ هذه العوامل في الاعتبار. لذلك، لا يمكننا الإعلان عن جدول زمني محدد للإصدار في الوقت الحالي. العالم يتغير." قريباً. ومع ذلك، تركيزي الأساسي هو التركيز على المناطق الخاضعة لسيطرتنا وبناء وحدة تحكم رائعة يمكنها تشغيل ألعاب رائعة، بما في ذلك ألعاب الكمبيوتر الشخصي.مع استمرار صناعة التكنولوجيا في الاستثمار بكثافة في الذكاء الاصطناعي ومراكز البيانات التي تتطلبها، ارتفع الطلب على شرائح الذاكرة وذاكرة الوصول العشوائي ومحركات أقراص الحالة الصلبة، مما أدى إلى نقص الذاكرة على مستوى العالم. ونتيجة لذلك، ارتفعت أسعار جميع أنواع المنتجات الإلكترونية بشكل عام، بدءًا من أجهزة الكمبيوتر الشخصية للمبتدئين وحتى أجهزة التلفزيون الجديدة. ومن الجدير بالذكر أن مايكروسوفت نفسها هي أيضًا أحد المشاركين الأساسيين في صناعة الذكاء الاصطناعي، مما يعني أن أعمالها في مجال الذكاء الاصطناعي وأعمال Xbox يجب أن تتنافس على نفس "كعكة الذاكرة" المحدودة.
أعلنت Microsoft رسميًا عن Project Helix في مؤتمر مطوري الألعاب في مارس من هذا العام وأكدت أنه سيتم إصدار مجموعة التطوير لمطوري الألعاب في أوائل عام 2027. ومع ذلك، لم تقدم Microsoft أبدًا التزامًا واضحًا فيما يتعلق بتاريخ الإصدار المحدد أو نافذة إصدار وحدة التحكم. عند الإشارة في المقابلة إلى أن AMD ألمحت إلى أن Project Helix قد يكون متاحًا في عام 2026، كرر شارما: "كل ما يمكنني قوله هو أنه سيتم إصدار مجموعة التطوير الخاصة بنا في العام المقبل (2027). نحن نعمل بجد، ولا يزال هناك الكثير لنفعله، وهناك الكثير لنتعلمه. لكننا متحمسون جدًا بشأن Project Helix والتعليقات الأولية التي تلقيناها حتى الآن."
اعتبارًا من الآن، يظل Project Helix تاريخ الإصدار الدقيق لـ Helix لغزًا.