يوم 23 أبريل هو عيد ميلاد إيج والدن، الشخصية "الرسامة" في لعبة "Identity V" من NetEase. وهو أيضًا "يوم إيقاف الكريبتون" الذي بدأه بعض اللاعبين لمقاطعة رسم الذكاء الاصطناعي. أصدرت اللعبة رسميًا تحية عيد ميلاد على Weibo، ولكن في منطقة التعليق المليئة بعبارة "عيد ميلاد سعيد"، لا يزال بإمكانك رؤية رسائل مثل هذه: "قاوم الذكاء الاصطناعي، واحترم الإبداع، واحترم الفنانين".

سبب الأمر هو أن "Identity V" أصدرت ملصقات أزياء لشخصيتي "Lucky" و"Prophet" في 11 أبريل. وأشير إلى وجود العديد من آثار رسم الذكاء الاصطناعي، مثل "حامل ثلاثي القوائم تم إدخاله في كوب"، و"الحذاء ممدود مباشرة"، و"أربعة أصابع فقط"، وما إلى ذلك. وقد تم الاشتباه في أن اللعبة التي حصلت على نقاط إضافية لأسلوبها الفني تستخدم الذكاء الاصطناعي في الإنشاء. وهذا جعل بعض اللاعبين يشعرون أنهم تعرضوا للخيانة. قرروا التوقف عن دفع ثمن اللعبة في 23 أبريل.

قبل يومين فقط من توقف اللاعبين عن بيع كريبتون، أعلنت iQiyi أن مئات الفنانين قد وقعوا نماذج موافقة ووافقوا على الانضمام إلى مكتبة الفنانين في Nadou Pro، منصة الإنتاج السينمائي والتلفزيوني الخاصة بها، لتسهيل اختيار فناني AIGC. يعد الترخيص بصور الفنانين مجالًا حساسًا. ومع إضافة المعلومات الخاطئة في تصريحات المديرين التنفيذيين وبعض التقارير الإعلامية، انفجر الرأي العام على الفور. كان على iQiyi تقديم توضيح بشكل عاجل، حتى أن مؤسسها ومديرها التنفيذي Gong Yu نشر أربع منشورات على Weibo لمزيد من التوضيح.

ومن المثير للاهتمام، أنه بينما كان iQiyi متورطًا في الجدل، تم الكشف عن أن ByteDance أكملت جولة من التعديلات الداخلية. تم تعيين جين هوانغ لونغ، الرئيس السابق لمنتجات وعمليات Tomato Novel، رئيسًا لأعمال البث المباشر في Douyin، ويقدم تقاريره إلى رئيس Douyin Han Shangyou. كما تعرضت رواية الطماطم سريعة النمو لانتقادات من قبل المؤلف بسبب "البروتوكول التكميلي لتدريب الذكاء الاصطناعي".

2026 هو العام العاشر منذ ولادة دوين. في السنوات العشر الماضية، كان للمحتوى المجاني القائم على البايت تأثير شامل على منصات المحتوى المدفوع. في مواجهة عصر الذكاء الاصطناعي، يُظهر الأخير بشكل متزايد سعيه الملح نحو التكنولوجيا. ففي نهاية المطاف، لا يتعلق هذا الأمر بالتحكم في التكاليف فحسب، بل يمثل أيضًا فرصة قد تغير مصيرك. ومع ذلك، من الواضح أن سرعة البايتات أسرع ويبدو أن التسامح أكبر، لكن عبء هذه المنصات أثقل - إنجازاتهم السابقة مستمدة من ومضات لا تعد ولا تحصى من الإلهام وهي جهود المبدعين؛ ولكن بالنسبة للذكاء الاصطناعي، فهذا مجرد تغذية.

الجدل حول "الهوية الخامسة" و"أوقفوا الكريبتون".

في 23 أبريل، وفي إطار التهنئة الرسمية بعيد ميلاد موقع Weibo لـ "Identity V" لشخصية "الرسام" Eiger Walden، علق لاعب برازيلي: "هذه الشخصية التي هي رسامة ستخجل منك. لقد التزمت الصمت بشأن استخدامك للذكاء الاصطناعي، ولم تستجب للجماهير، وقمت بطرد العديد من الفنانين في الشركة".

ما يتحدث عنه هذا اللاعب هو عدد من الأخطاء المشتبه بها في الرسم بواسطة الذكاء الاصطناعي والتي ظهرت في مقاطع الفيديو والملصقات الترويجية ذات الصلة خلال الاحتفال بالذكرى السنوية لـ "Identity V". على منصات التواصل الاجتماعي مثل Weibo وXiaohongshu، قدم بعض اللاعبين ملخصات تفصيلية، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر: العيون المستديرة لشخصية "Cheerleader" مرسومة في عيون مثلثة مقلوبة؛ اليدان اليسرى واليمنى لشخصيتي "Lucky One" و"Prophet" تفتقدان إصبعًا؛ الكتب الموجودة على رف الكتب مرتبطة ببعضها البعض بشكل غير مفهوم؛ الصورة الرمزية لعيد ميلاد الذكرى السنوية الثامنة للشخصية "تنبعث منها رائحة ذكاء اصطناعي شديدة"...

ترك اللاعبون الغاضبون رسائل على حساب Weibo الرسمي لـ "Identity V"، يطالبون فيها اللعبة "بالتوقف عن استخدام الذكاء الاصطناعي"، و"التوقف عن التجربة"، و"إعادة رسم الملصقات"، و"رفض الذكاء الاصطناعي التوليدي، وإيقاف الكريبتون إذا لم تعتذر، ولا تدفع مقابل الذكاء الاصطناعي". وقد اختار بعض اللاعبين التوقف عن دفع ثمن اللعبة في 23 أبريل، وهو يوم ميلاد شخصية "الرسام" Egg Walden. يمكن لفرشاة الرسم الخاصة بالشخصية الحفاظ على الجمال، ويأملون أيضًا في الحصول على بيان رسمي واعتذار مقابل سيطرة فرشاة الرسم البشرية على إنشاء اللعبة.


مصدر الصورة: لقطة شاشة لمحطة الطاقة من منطقة تعليق "Identity V" على Weibo

بعد كل شيء، أحد العناصر الأساسية في "Identity V" التي تجذب اللاعبين هو الأسلوب الفني. أسلوب الرسم القوطي مظلم وغامض، والشخصيات رائعة وفنية، والتفاصيل مثل الملحقات والضوء والظل مناسبة للغاية. ومع ذلك، فإن جمع كل هذا يكلف أموالاً، بدءًا من المظاهر داخل اللعبة وحتى الدمى المشتقة والأجهزة الطرفية الأخرى. بالإضافة إلى الحظ، فهو أيضًا لا ينفصل عن الذهب الكريبتون.

وحتى وقت نشر هذا المقال، لا يزال اللاعبون لم ينتظروا النتائج المرجوة. وفقًا لأحد اللاعبين الذي بدأ الانضمام إلى اللعبة في عام 2022 ودفع ما يقرب من 20 ألف يوان، يتم استخدام الذكاء الاصطناعي الآن في مقاطع فيديو اللعبة وملصقات الشخصيات. "هل سيتم تغطية عرض الأزياء والفنون المختلفة بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي في المستقبل؟ هذا دوس على حب اللاعبين والمبدعين."

كتبت في مذكرات Xiaohongshu التي تدعو اللاعبين إلى المشاركة في التعليق الجماعي لـ Krypton: "أشعر بالبرد وخيبة الأمل حقًا. أعتقد أنه لا أحد يريد أن يرى الترويج الذاتي يذوب في شكل بشري. هل يمكن أن تكون Identity V جديرة بأولئك الذين يحبون هذه اللعبة حقًا وهذه الشخصيات وتصنعها لهم؟ مع كشف الكثير من الأشياء في وقت واحد، هل لديك الوقت لحذف مئات وآلاف التعليقات تحت الحساب الرسمي الذي يقاوم الذكاء الاصطناعي، والوقت لتصحيح إغفالات الذكاء الاصطناعي، وليس لديك وقت لإعطاء اللاعبين تفسيرًا؟"

ولأنه قاطع الذكاء الاصطناعي في ظل تحيات عيد ميلاد شخصية "الرسام" إيج والدن على موقع ويبو، فقد اعتبر بعض اللاعبين الذين يحبون الشخصية اللاعب البرازيلي المذكور "يبحث عن المشاكل في منشور عيد ميلاده" و"لا يحترم الشخصية". وكان رده على ذلك: "حتى لو كان هذا المنشور يتعلق بشخصيتي المفضلة، سأظل أحتج لأنني لن أكون سعيدًا إلا عندما أرى هذه الشخصية مملوكة لشركة تهتم بهم حقًا... إذا كنت تحب هذه الشخصية، فيجب عليك أيضًا القتال لإبقائه في لعبة بدون ذكاء اصطناعي... خاصة في عيد ميلاده."

"مكتبة الفنانين" و"وجوه المشاهير" في المسرحيات القصيرة

NetEase هي شركة مصنعة للألعاب تستخدم الذكاء الاصطناعي بشكل نشط. في اجتماع التقرير المالي والأداء للربع الرابع والعام بأكمله في عام 2025، كانت إحدى المعلومات العامة هي: في عام 2025، ستقوم NetEase بتعميق تطبيقات الذكاء الاصطناعي بشكل شامل. "سيتم نشر خطوط أنابيب الذكاء الاصطناعي الأصلية على نطاق واسع في الفن والتخطيط والبرمجة والرسوم المتحركة وضمان الجودة، وستزداد كفاءة بعض الروابط بنسبة 300%." قال دينغ لي، الرئيس التنفيذي لشركة NetEase، إن الشركة ملتزمة بإنشاء "خبراء في الذكاء الاصطناعي يعرفون الكثير عن الألعاب" وتحقيق تطبيقات ذكاء اصطناعي فعالة وشاملة ومتكاملة بعمق. ولتحقيق هذه الغاية، ستواصل الشركة الحفاظ على الاستثمار عالي الكثافة في النماذج الرأسية وأسلوب اللعب الأصلي القائم على الذكاء الاصطناعي ومستويات المواهب.

عادة ما يكون خفض التكلفة وتحسين الكفاءة نقطة البداية الرئيسية لمنصات المحتوى لتبني الذكاء الاصطناعي. على غرار Ding Lei، أكد مؤسس iQiyi والرئيس التنفيذي Gong Yu مرارًا وتكرارًا على دور الذكاء الاصطناعي في المنصة، سواء في مؤتمر صناعة إنتاج المسلسلات التلفزيونية أو المؤتمر الصوتي والمرئي عبر الإنترنت أو المؤتمر السنوي الذي عقده iQiyi. بالإضافة إلى الإعلان عن تحولها إلى "وسائط التواصل الاجتماعي اللامركزية"، افتتحت iQiyi منصة الإنتاج السينمائي والتلفزيوني Natto Pro للاستخدام التجاري وتضمنت مكتبة IP الخاصة بها ومكتبة الفنانين ومكتبة الأصول الرقمية.


مصدر الصورة: iQiyi

يمكن فهم "مكتبة الفنانين" هنا ببساطة على أنها مكتبة مواد لعناوين IP الخاصة بالمشاهير، والتي تسهل على منشئي AIGC اختيار الفنانين ثم التواصل والتعاون معهم من خلال iQiyi. ومن هنا جاء الجدل الذي أثار الرأي العام. ومع ذلك، عندما تم فرض تصريحات المديرين التنفيذيين والمعلومات الخاطئة في بعض التقارير الإعلامية، انشغل الفنانون بتفنيد الشائعات وكان مستخدمو الإنترنت حريصين على انتقادها. يبدو أن لا أحد يهتم بالصياغة الأصلية لـ iQiyi، ومن هم مئات الصور الرمزية، وماذا تعني مكتبة الفنانين المزعومة.

قبل أن تطرح منصة الفيديو الطويلة هذا الأمر على الطاولة، تم بالفعل الكشف عن الدراما القصيرة سرًا. إذا كنت مستخدمًا متعمقًا لأعمال Hongguo الدرامية القصيرة، فستجد دائمًا عددًا قليلاً من الشخصيات الدرامية القصيرة التي تحاكي الذكاء الاصطناعي والتي تضرب وجوه المشاهير. أصدرت فرق الفنانين مثل يانغ زي، ويي يانغ تشيانشي، ورن جيالون، ووانغ هيدي، وشين يو، وما إلى ذلك، بيانات تقاوم بحزم "تغيير وجه الذكاء الاصطناعي".

في 6 أبريل، أصدرت Hongguo Short Drama "إعلانًا حول الإدارة المستمرة للاستخدام غير القانوني لمواد الدراما القصيرة التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي"، والذي أطلق إدارة مركزية خاصة للاستخدام غير القانوني الأخير لمواد الدراما القصيرة التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي. وقد أكملت التفتيش الشامل على 15000 عمل وتعاملت مع 670 عملاً غير قانوني وفقًا للوائح. يعد المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي والذي يستخدم صورة الممثل أحد الحالات النموذجية.

ولكن قبل إزالته من الرفوف، كان حصاد حركة المرور قد اكتمل بالفعل. قال بعض المعجبين الذين كانوا غير راضين عن هذا إنهم لا يعرفون حتى ما إذا كانوا قد ساهموا في المشاهدات من خلال النقر للإبلاغ عنه. وبطبيعة الحال، لا تزال التقارير مفيدة. ذكر أحد ممارسي الأعمال الدرامية القصيرة لمحاكاة الذكاء الاصطناعي أنه عند إنشاء صور للشخصيات، فإن المشاهير المشهورين "لن يلمسوها أبدًا" لأن لديهم "عددًا كبيرًا جدًا من المعجبين". المعنى الضمني لهذه الجملة هو أن الممثلين تحت الخصر قد يتم استهدافهم من خلال "تغيير الوجه بالذكاء الاصطناعي".

حاليًا، أعلنت نوادي المعجبين ببعض الفنانين عن حظر إنشاء محتوى الذكاء الاصطناعي وسلوكيات أخرى. في الواقع، يكمن الجدل الأساسي حول "تغيير الوجه بالذكاء الاصطناعي" في انتهاك حقوق الصور الشخصية للأشخاص الآخرين وحقوق السمعة، الأمر الذي يتطلب إذنًا وموافقة صريحة من صاحب الحقوق. لا يوجد نقص في سيناريوهات الطلب المماثلة في صناعة السينما والتلفزيون: تصوير مشاهد أكثر صعوبة وخطورة مثل أعمال المؤثرات الخاصة؛ مواقف غير متوقعة تجعل إعادة التصوير مستحيلة ويجب استعادتها، وما إلى ذلك. ولكن بصرف النظر عن هذه المشاهد الخاصة، كما قال Guo Jingyu، رئيس شركة Changxin Media: "لماذا يتعين علينا أن نسمح للذكاء الاصطناعي بصنع دمية لتمثل في دراما يمكن أن يمثلها أشخاص حقيقيون؟ هل هذا ضروري؟"

اختراق الذكاء الاصطناعي في كل الاتجاهات، واختيار صناعة المحتوى

بالمقارنة مع شكلي الوسائط من الصور ومقاطع الفيديو، فقد أدى الذكاء الاصطناعي إلى تآكل النص على نطاق أوسع وله تأثير أعمق. كل مساعد ذكاء اصطناعي موجه للمستخدم "يتم أخذه من المستخدمين واستخدامه للمستخدمين". كما أن المنصات الاجتماعية التي تتمتع بقدرات الذكاء الاصطناعي المضمنة ليست محصنة أيضًا. في منطقة التعليقات الخاصة بمقالات الحساب العام لـ WeChat، من الشائع جدًا أن يقوم Yuanbao بتلخيص المقالة؛ Weibo Zhisou، بعد "تغذيته" بعدد كبير من الحسابات التسويقية، لم يقدم إجابات شنيعة فحسب، بل أصبح تدريجيًا مرتعًا للأخبار المزيفة.

خاصة بالعملية الإبداعية، تحتوي منصات الأدب عبر الإنترنت مثل شبكة Qidian الصينية التابعة لمجموعة الأدب الصيني، وشبكة Qimao الصينية التابعة لشركة Baidu، وTomato Novel ضمن ByteDance على وظائف ذكاء اصطناعي مدمجة في أدوات الكتابة الرسمية الخاصة بها للمساعدة في الكتابة. ما يميز Tomato Novel هو أنها أول منصة تنص بوضوح في اتفاقية توقيع العمل على أنها ستستخدم محتوى أعمال المؤلف لتدريب الذكاء الاصطناعي، وبالتالي إثارة مناقشات واسعة النطاق. في ذلك الوقت، وصف أحد المؤلفين هذه العملية بأنها "يضغط رأس المال على أطفال المؤلفين الحقيقيين في هريسة العظام ويغذيهم بالذكاء الاصطناعي، الذي يقوم بعد ذلك بتقيؤهم وإطعامهم للقراء".

على الرغم من أن Tomato Novel حذفت البنود المتعلقة بالذكاء الاصطناعي في الاتفاقية وذكرت أنها "لم تنشر أي أعمال مكتوبة بالذكاء الاصطناعي بحتة، ولن تستخدم قدرات الكتابة بالذكاء الاصطناعي ضد الرغبات الشخصية للمؤلف"، إلا أن المؤلف لا يستطيع أن يتنفس الصعداء. نظرًا لأن "تدهور حركة المرور" و"زيادة إجراءات الذكاء الاصطناعي"، "لا توجد أنظمة ذكاء اصطناعي يمكن للأشخاص الحقيقيين كتابتها، لذلك سيتم تحويل حركة المرور بعيدًا بطبيعة الحال".

في 4 فبراير 2026، أصدرت Tomato Novel إعلانًا قالت فيه إنها ستطلق عملية تصحيح خاصة للتركيز على قمع انتهاكات الإنتاج الضخم على نطاق واسع للمحتوى منخفض الجودة، بما في ذلك "إساءة استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لتوليد المحتوى وتجميعه بكميات كبيرة، والأعمال التي تفتقر إلى الأصالة والمنطق، واللغة الفظة، والمحتوى الفارغ، و"الإنتاج غير المطابقة للمواصفات"" و"لغرض" الإنتاج الضخم على نطاق واسع، تحديثات مجمعة لأعمال متعددة منخفضة الجودة في يوم واحد. الاستيلاء بشكل ضار على موارد حركة مرور النظام الأساسي، وتجاهل جودة المحتوى" والسلوكيات الأخرى.

في السنوات العشر الماضية، أعادت Byte تثقيف صناعة المحتوى بطريقة مجانية باستخدام حركة المرور والخوارزميات. لقد منحه تطور الذكاء الاصطناعي سلاحًا آخر. في المقابل، تتحمل منصات المحتوى المدفوع عبئًا أكبر، ومن هنا بدأت، والمحتوى هو أساس كل شيء. لا يمكن تجربة كيفية تأثير الذكاء الاصطناعي على المحتوى إلا وتعديله في نفس الوقت.

إحدى الظواهر المتناقضة هي أنه من ناحية، يتعجب بعض المستخدمين من تحسينات الكفاءة والراحة العاطفية التي يوفرها الذكاء الاصطناعي التوليدي، ولكن من ناحية أخرى، لا يمكنهم قبول مشاركة كائنات استهلاك المحتوى الخاصة بهم من خلال الذكاء الاصطناعي. بين سلوك الاستخدام والمقاومة يكمن الاختراق الشامل للذكاء الاصطناعي والقلق الناتج عن هذا الاختراق.

قد تكون آراء المخرج السينمائي جيا تشانغكي بمثابة مرجع. وجهة نظره هي أن تطوير التكنولوجيات الجديدة لا يمكن وقفه، ولكن يجب إيلاء الاهتمام لظروف البقاء للممارسين المعنيين في سلسلة الصناعة ويجب أن تؤخذ في الاعتبار. خذ صناعة السينما كمثال. وبغض النظر عن مدى تحسن الابتكارات التكنولوجية، فإن تنسيق البث نفسه ومظهر المجموعة الإبداعية لم يتغير. ومع ذلك، قد يتسبب الذكاء الاصطناعي في فقدان الرابط الأوسط.

ومع ذلك، إذا توقف الإبداع الجماعي عن الوجود، فهل يمكن للذكاء الاصطناعي أن يجلب مرة أخرى لحظات من الإلهام الإبداعي؟ من وجهة نظر جيا تشانغكي، سواء كان الأمر يتعلق بالأدب أو الفن أو صناعة الأفلام، "إننا جميعًا نتواصل مع العالم بإحساس مادي بالحياة، وتلك الأماكن المضيئة هي حوادث، وأحيانًا أخطاء، وأشياء غير مخطط لها". لا يعرف المبدعون المرتبكون الإجابات على هذه الأسئلة، كما أن المنصات التي تتبنى الذكاء الاصطناعي بشكل نشط لم تجب عليها بعد.