يتم إيقاف العديد من الألعاب عبر الإنترنت كل عام، بما في ذلك الألعاب الجديدة التي تم إطلاقها مؤخرًا، والألعاب طويلة الأمد التي تحمل عددًا كبيرًا من ذكريات اللاعبين. مع إغلاق الخوادم، وصل عالم الألعاب أيضًا إلى نهايته، مما دفع الكثيرين إلى التساؤل عما إذا كان من الممكن إطلاق نسخة غير متصلة بالإنترنت للحفاظ على اللعبة.

يشرح المطور سبب عدم إمكانية إصدار اللعبة في وضع عدم الاتصال بعد إيقاف تشغيل الخادم

في الآونة الأخيرة، أثارت النسخة غير المتصلة بالإنترنت من "NieR: Reincarnation" التي أنشأها المعجبون نقاشًا حادًا على الإنترنت حول "الحفاظ على اللعبة وانتهاكها". تم إصدار مشروع الإحياء غير الرسمي هذا بواسطة اللاعب Altret في 13 أبريل. وقد قام ببناء خادم خاص لجعل لعبة RPG القائمة على الخدمة والتي توقفت عن العمل منذ أبريل 2024 قابلة للعب جزئيًا لأول مرة. لكن المشكلة هي أنه لم تتم الموافقة على أي من هذا من قبل SE.

رحب العديد من المعجبين بالخطة، ولكن كانت هناك أيضًا العديد من الأصوات، خاصة في اليابان، التي أدانت الخطة باعتبارها انتهاكًا لحقوق الطبع والنشر الخاصة بـ SE وعدم احترام المبدعين الأصليين للعبة. ردًا على الحجة القائلة "إذا كان المطورون لا يريدون ظهور الإصدارات غير الرسمية، فلماذا لا يطلقون الإصدارات غير المتصلة بالإنترنت بأنفسهم؟" شارك العديد من المطورين اليابانيين رؤاهم الفنية وتجاربهم الشخصية حول هذه المشكلة.

أشار مطور الألعاب الياباني ساتوشي تاتسومي إلى أن تغيير لعبة عبر الإنترنت إلى إصدار غير متصل بالإنترنت ليس بالأمر السهل مثل "إزالة الخادم". الآليات الأساسية بما في ذلك إدارة التقدم، ونظام الدعم، وسلوك العدو، وحساب المكافأة، وما إلى ذلك، كلها تعتمد على تشغيل الخادم. سيؤدي الترحيل إلى المستوى المحلي إلى حدوث مشكلات جديدة مثل التلاعب بالأرشيف وأخطاء مزامنة البيانات. في الوقت نفسه، كانت اللعبة، التي تم تصميمها في الأصل لبيئة عبر الإنترنت، بحاجة أيضًا إلى إعادة تصميمها بالكامل من حيث السرعة والصعوبة وهيكل المكافآت. وشدد على أن "يمكن تشغيلها من الناحية الفنية" و"ما إذا كانت ممتعة كلعبة" هما شيئان مختلفان. في كثير من الحالات، سيؤدي عدم الاتصال بالإنترنت إلى تجربة معطلة أو حتى يتطلب إعادة النظام بأكمله تقريبًا.

وقال: "إن جعل النسخة غير المتصلة بالإنترنت ممكنة من الناحية الفنية وجعلها لعبة ممتعة هما شيئان مختلفان. من المحتمل أن تصبح اللعبة في نهاية المطاف قابلة للعب ولكنها ليست ممتعة، أو ستفشل تمامًا."

كما شارك المبرمج keigame5 تجربته الخاصة. وقال إنه عندما اقترحت الشركة فكرة إنتاج نسخة غير متصلة بالإنترنت بعد إغلاق الخادم، أجرى الفريق تقييمًا لحجم العمل ووجد في النهاية أن تكلفة التطوير تعادل صنع لعبة جديدة، بل وربما تكون أكثر إزعاجًا من بنائها من الصفر. ولذلك، غالبا ما يكون من الصعب تنفيذ هذه الخطة في التطوير الفعلي.

يشرح المطور سبب عدم إمكانية إصدار اللعبة في وضع عدم الاتصال بعد إيقاف تشغيل الخادم