استنادًا إلى المستندات الداخلية التي يشتبه في أنها من AMD، قدم العديد من المبلغين عن المخالفات مخططًا أوليًا لأداء وحدة التحكم المنزلية من الجيل التالي، Sony PlayStation 6 (المشار إليها فيما بعد باسم "PS6")، مشيرين إلى أن أداء البيانات النقطية التقليدي الخاص بها يبلغ ثلاثة أضعاف أداء PS5 على الأقل، ومن المتوقع أن تقفز قدرات تتبع الأشعة من ستة إلى اثني عشر مرة. ومع ذلك، لا تزال هناك اختلافات واضحة في آراء الصناعة حول الأداء العام للعبة وسعر البيع النهائي.

كشفت قناة YouTube "Moore’s Law Is Dead" مؤخرًا في البرنامج أنه استنادًا إلى معلومات وثيقة AMD الداخلية التي حصلت عليها، من المتوقع أن يكون أداء إنتاجية PS6 في العرض النقطي التقليدي أعلى بثلاث مرات تقريبًا من أداء PS5. بالمقارنة مع ترقيات الأداء "القفزة للأمام" السابقة بين أجيال وحدات التحكم، فإن هذا النطاق متحفظ نسبيًا، ويُعتبر تأكيدًا للحكم الذي ذكرته شركة Sony وغيرها من الشركات المصنعة للأجهزة مرارًا وتكرارًا أن "تحسينات الأداء النقطية النقية تقترب تدريجيًا من فترة الهضبة".
فيما يتعلق بتتبع الأشعة، فإن الوحي أكثر تطرفًا. تشير البيانات ذات الصلة إلى أنه من المتوقع أن يتم تقصير وقت معالجة PS6 لكل إطار في العمليات ذات الصلة بتتبع الشعاع إلى حوالي خمس وقت معالجة PS5، كما أن إنتاجية تتبع الشعاع الخاص به تبلغ حوالي ستة إلى اثني عشر ضعفًا مقارنة بوحدة تحكم الجيل السابق. في ظل هذه الفرضية، قارن بعض المحللين أداء تتبع الأشعة بمستوى قد يكون قريبًا من الجيل التالي من بطاقة الرسوميات المتطورة RTX 5090 من Nvidia. ومع ذلك، أعرب مُبلغ آخر مؤثر في الدائرة، KeplerL2، عن آراء مختلفة علنًا، مؤكدًا أن مقارنة أداء تتبع الأشعة وحده لا يمكن أن تعكس بشكل كامل الأداء العام للعبة.
استنادًا إلى تقارير مختلفة، قد يكون التحسن الإجمالي في أداء PS6 أعلى قليلاً من 300% في بعض السيناريوهات، لكن النطاق المحدد سيختلف بشكل كبير اعتمادًا على نوع اللعبة وهندسة المحرك. في الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على تتبع الأشعة، سيكون تأثير الترقية أكثر أهمية، لكن من غير المرجح أن يصل إلى قفزة "من حيث الحجم". بالنظر إلى الاختلافات في مسارات التصميم والتحسين بين وحدات التحكم المنزلية وبطاقات رسومات الكمبيوتر الشخصي، تعتقد الصناعة عمومًا أنه من المستحيل ببساطة "مطابقتها واحدة تلو الأخرى". ومع ذلك، انطلاقًا من نطاق الأداء الذي قدمته الاكتشافات الحالية، تعتبر RTX 4080 إحدى البطاقات المرجعية على مستوى الكمبيوتر الشخصي والأقرب إلى الأداء العام لجهاز PS6.
بالإضافة إلى مؤشرات الأداء، أثارت قضايا التسعير، التي تعتبر أكثر حساسية للسوق، مناقشات أيضًا. على خلفية الزيادة الحادة في أسعار الذاكرة العالمية، تم رفع سعر السوق الحالي للإصدار القياسي من PS5 إلى حوالي 650 دولارًا أمريكيًا، بينما يقترب سعر PS5 Pro من 900 دولار أمريكي، مما أثار مخاوف من أن "PS6 سوف يكسر علامة 1000 دولار عند الإطلاق". الحكم الذي أصدره KeplerL2 حذر نسبيًا. وهو يعتقد أن مستوى 700 دولار لا يزال نطاقًا واقعيًا ولا يمكن التنبؤ به تمامًا.
من منظور تكلفة الأجهزة، يعتقد المحللون أن فاتورة المواد للإصدار الحالي من PS6 قد تكلف حوالي 760 دولارًا أمريكيًا. في ظل نموذج أعمال وحدة التحكم التقليدية، غالبًا ما يقوم المصنعون بدعم الأجهزة إلى حد ما أثناء مرحلة الإطلاق وتعويض الفارق بالإيرادات من الألعاب وخدمات الاشتراك. إذا كانت شركة Sony تأمل في إبقاء سعر التجزئة لجهاز PS6 أقل من 800 دولار، فإن الحلول الأكثر مباشرة تشمل تقليل أو إلغاء تكوين محرك الأقراص الضوئية وضغط سعة التخزين المدمجة للمضيف إلى 1 تيرابايت. يشير بعض الأشخاص إلى أن مساحة التخزين البالغة 1 تيرابايت في عصر PS6 قد لا تبدو ضيقة مثل PS5. وذلك لأنه يُعتقد أن الشركات المصنعة مثل Sony وAMD وNvidia تعمل على تطوير تقنيات جديدة مثل "ضغط النسيج العصبي" لتقليل مساحة التخزين وسعة ذاكرة الفيديو التي تشغلها الألعاب.
فيما يتعلق بوقت الإطلاق، فإن توقعات الصناعة حاليًا مركزة نسبيًا. من المعتقد أنه من المرجح أن يتم إصدار PS6 رسميًا في أواخر عام 2027 أو أوائل عام 2028، وهو ما يتماشى بشكل أساسي مع وتيرة تغييرات جيل وحدة التحكم. ومع ذلك، فإن جميع المعلومات المذكورة أعلاه حول الأداء والتسعير تأتي من التسريبات والخصومات. لا يزال هناك وقت طويل قبل أن تعلن شركة Sony رسميًا عن التفاصيل الفنية واستراتيجية المنتج للجيل التالي من PlayStation، وقد يتم تعديل المعلمات المختلفة في النهاية.