إنه لأمر مدهش مقدار التغيير الذي يمكن أن تحدثه فترة زمنية قصيرة. قبل عامين، أطلقت منظمة Stop Killing Gaming حملة ضد ممارسة صناعة الألعاب المتمثلة في إغلاق الألعاب عبر الإنترنت التي تعتمد على الخادم بمجرد أن تصبح غير مربحة. في ذلك الوقت، بدت الحملة قاتمة؛ والآن، ظهر المؤسس روس سكوت ومنظم الحملة موريتز كاتزنر في البرلمان الأوروبي لإعلان مطالبهما رسميًا - ويبدو أن الأمور تسير على ما يرام للغاية.

مثل معظم اجتماعات اللجان البرلمانية، كانت عملية الاستماع بأكملها مملة بعض الشيء، ولكن محتوى المناقشة كان مثيرًا للاهتمام. على سبيل المثال، قال المستشار دانييل أوندروشكا إن حركة "أوقفوا ألعاب القتل" "ليست غير معقولة". وهي لا تطلب من الشركات المصنعة للألعاب توفير دعم دائم للخدمات عبر الإنترنت للألعاب، ولا تتطلب إعادة تنشيط الألعاب القديمة التي تم إيقاف تشغيلها. إنهم يأملون فقط في تقديم اللوائح ذات الصلة لمنع حدوث مثل هذه الحوادث المتعلقة بإغلاق الألعاب بشكل تعسفي في المستقبل.
وقال أوندروشكا: "الألعاب التي تم تطويرها منذ 20 عامًا لا تزال تعمل بشكل جيد اليوم". "وكما ذكرنا من قبل، فإن الألعاب التي تم تطويرها قبل 3 سنوات لم تعد قابلة للعب. هذه ليست مشكلة فنية، بل هو قرار تصميم وقرار تجاري."
بعد شرح العملية الفعلية لإيقاف اللعبة، أعرب سكوت، مؤسس "Stop Killing Games"، أيضًا عن آرائه من منظور الأعمال. وقال إنه إذا تم تضمين تخطيط التشغيل والصيانة في نهاية دورة حياة اللعبة في ميزانية التطوير، فإن تأثير التكلفة سيكون "ضئيلاً". وأضاف أن بعض تقديرات عمليات المرحلة النهائية وتكاليف الصيانة من قبل الشركات المصنعة للألعاب "خاطئة بشكل أساسي" لأن هذه التقديرات تشمل أيضًا تكلفة الميزات التي لم تعد هناك حاجة إليها بعد التبديل إلى وضع عدم الاتصال.
وفي نهاية الجلسة، شكرت النائبة آنا كافازيني، رئيسة لجنة السوق الداخلية وحماية المستهلك بالبرلمان الأوروبي، المتحدثين وهنأتهم، وأشادت بهم على "العمل الجيد للغاية" وقالت إنها "سمعت كل مجموعة سياسية تقريبًا تعبر عن دعمها لهذه المبادرة". ورددت عضو البرلمان الأوروبي إلهان كوتشوك هذا الشعور، مؤكدة أن "هناك دعمًا واسعًا" للمبادرة داخل اللجان ذات الصلة.
بعد جلسة الاستماع، عقدت مجموعة من الأشخاص مؤتمرًا صحفيًا على منصة Twitch، ومن الواضح أن الأجواء كانت متفائلة للغاية. وعندما سأل سكوت كاتزنر عن رأيه في جلسة الاستماع، أجاب الأخير: "إنه أمر لا يصدق. أعتقد أن كل من شاهد البث المباشر يمكن أن يجد أن كل عضو في البرلمان الأوروبي الحاضر قدم استجابة إيجابية. بل ويمكن القول إنه حتى موقف المفوضية الأوروبية كان إيجابيًا للغاية".
وقال كاتزنر أيضًا إنه يجب أن يكون واضحًا أن جلسة الاستماع هذه "هي خطوتنا الأولى أمام الجمهور وفي العملية التشريعية"، ولا تزال اللجنة تراجع المواد ذات الصلة التي قدمتها منظمة "أوقفوا لعبة القتل". لكنه استطرد قائلاً إن "كل عضو" حضر جلسة الاستماع أعرب عن دعمه للمبادرة وأنه فيما يتعلق بالأهداف الأساسية لجلسة الاستماع، فقد "أنجزنا مهمتنا".
وافق سكوت على ذلك قائلاً: "أشعر أنه حتى لو قمنا بكل الاستعدادات بشكل مثالي، فإن النتيجة النهائية لن تكون أفضل بكثير مما هي عليه الآن. إذا تمكنا من الحصول على وقت أطول قليلاً للتحضير، فقد تكون العملية أكثر سلاسة، ولكن فيما يتعلق بالنتيجة النهائية، لا أعتقد أنه سيكون هناك أي فرق."
واستمرت المناقشات مع الأطراف المعنية الأخرى، التي أدارها كاتسنر، لفترة طويلة، وظل الجو العام إيجابيا.
وكتب كاتزنر: “إن الطريق أمامنا لا يزال طويلاً، ولكن الزخم للأمام حقيقي”.
أدى هذا الظهور في المفوضية الأوروبية إلى نهاية ناجحة وبداية قوية لعام 2026 لحملة Stop Killing the Game. وفي فبراير من هذا العام، أعلنت المنظمة أنها ستنشئ منظمات غير حكومية في الاتحاد الأوروبي والولايات المتحدة "للقيام بأعمال طويلة الأمد لمكافحة الضغط" بشأن مسألة إغلاق اللعبة؛ في مارس، قدمت المنظمة أيضًا دعمًا رسميًا للدعوى القضائية التي رفعتها "جمعية المستهلكين الرئيسية" الفرنسية ضد إغلاق شركة Ubisoft لـ "The Crew".