منذ أن أطلقت Epic متجر Epic Games Store، ظلت تقدم باستمرار "Plus One" مجانًا كل يوم خميس وتتمتع بسمعة طيبة بين مجتمع اللاعبين. ولكن فيما يتعلق بالحصة السوقية، لم تتمكن Epic أبدًا من الاستحواذ على سوق كبيرة بما يكفي من Steam.

في الآونة الأخيرة، وفقًا لموقع Tech Power UP، قال اثنان من موظفي Epic السابقين في مقابلة إن المستخدمين النشطين لـ Epic Mall تركزوا بشكل أساسي في المراحل الأولى من "happy Plus One"، ثم عاد عدد كبير من اللاعبين إلى Steam.

بمعنى آخر، اجتذبت Epic بعض اللاعبين من خلال عدة سنوات من الأنشطة المجانية، لكنها فشلت في تحويل هؤلاء اللاعبين إلى مستخدمين أساسيين، وفشل معدل الدفع الإجمالي في تلبية توقعات المسؤولين التنفيذيين في Epic. قد يكون هذا أحد أسباب تسريح العمال في Epic عالميًا منذ بعض الوقت.

ما رأيك في هذه الموجة من "الحصول وليس الشراء"؟ لقد سمحت الألعاب المجانية لشركة Epic بتجميع المستخدمين بسرعة، ولكن إذا لم تتمكن من الاحتفاظ بالأشخاص، فهل سيعتبر هذا النموذج ناجحًا أم فاشلاً؟ لو كنت مكانك، هل ستبقى في Epic لفترة طويلة بسبب الألعاب المجانية، أم ستظل تعود إلى Steam بعد استلامها؟ تحدث عن عادات الاستخدام الحقيقية لديك في منطقة التعليق.