خلال مهرجان الألعاب GDC لعام 2026، ألقى ممثلون من GLAAD (تحالف المثليين ضد التشهير) خطابًا حول اتجاهات تطوير شخصيات LGBTQ والمؤامرات في الألعاب. أدار اللجنة نائب مدير ألعاب GLAAD بلير دوركي ومستشارة البرامج سابرينا ما، واستكشفت المخاطر التي يمكن أن تقع فيها الألعاب عند سرد قصص LGBTQ+ الأصلية وقيمة إنشاء ألعاب رائعة تمثل هذه المجموعات بطرق جذابة.

لا تلوم LGBT إذا لم تنجح اللعبة! يظهر الاستطلاع أن معظم اللاعبين لا يرفضون المحتوى ذي الصلة

جوهر هذا الخطاب هو "تقرير لعبة GLAAD". يقدم التقرير، الذي صدر في عام 2024، تحليلاً مفصلاً لتأثير تمثيل LGBTQ في الألعاب على سلوك الشراء واللعب والتأثير الإيجابي للألعاب على لاعبي LGBTQ. يُظهر التقرير أن 17% من جمهور الألعاب يُعرّفون بأنهم من مجتمع LGBTQ، وأن جمهور الجيل Z آخذ في الازدياد.

وأشار التقرير أيضًا إلى أن لاعبي LGBTQ يقدرون أنواعًا مختلفة من التمثيل في الألعاب، وخاصة الشخصيات الداعمة والألعاب التي تعتمد على السرد والتي تسمح للاختيارات بالتأثير على هوية الشخصية.

في كلمتها، أكدت سابرينا ما، بشكل عام، أن اللاعبين من غير مجتمع LGBTQ لا ينزعجون من إدراج محتوى LGBTQ في الألعاب. وقالت إن هذا "يفضح أسطورة شائعة" - وهي أن المحتوى الغريب يثير اشمئزاز معظم اللاعبين الآخرين.

لا تلوم LGBT إذا لم تنجح اللعبة! يظهر الاستطلاع أن معظم اللاعبين لا يرفضون المحتوى ذي الصلة

"في الواقع، قال 62% إلى 70% من اللاعبين غير المثليين إن تمثيل المثليين لن يؤثر على قرارات الشراء الخاصة بهم، و9% إلى 14% سيكونون أكثر استعدادًا لشراء لعبة أو لعبها بسبب محتوى LGBTQ." وأضاف ما: "هناك بالفعل بعض اللاعبين الذين يقولون إنهم سيكونون أقل رغبة في الشراء - لكن بحثنا وجد أن الاعتراضات تتمثل أساسًا في اللاعبين الأكبر سنًا، الذين يقضون وقتًا أقل ويستثمرون وقتًا أقل في اللعبة. المشجعون أصغر سنًا، ويقضون المزيد، ويستثمرون المزيد من الوقت في اللعبة".

على الرغم من أن البيانات تظهر أن الجماهير تتقبل عمومًا روايات LGBTQ، فقد أكد المتحدثان أيضًا على أن العملية الإبداعية - كيف يقدم المطورون شخصيات وقصص LGBTQ في الألعاب - أمر بالغ الأهمية لقبول الجمهور. وقال دوركي إن "النوايا الحسنة" ليست كافية.

لا تلوم LGBT إذا لم تنجح اللعبة! يظهر الاستطلاع أن معظم اللاعبين لا يرفضون المحتوى ذي الصلة

ينصح Durkee المطورين بتجنب إضافة أحرف رمزية فقط من أجل "وضع علامة في المربع". واستشهد بأمثلة على التمثيل الجيد، بما في ذلك الشخصيات المتحولة جنسيًا في لعبة Far Cry 6 وThe Elder Scrolls Online، والتي فازت الأخيرة بأول جائزة GLAAD لألعاب الفيديو المتميزة.

يختتم دوركي: "إن أفضل طريقة لضمان احتضان لعبتك من قبل جميع الجماهير هي جعل الشمولية والأصالة ركائز أساسية لعملية التطوير. إذا تعاملت معها كإضافة، سيشعر اللاعبون بأنها إضافة أيضًا، وهو ما لن يترجم جيدًا. ولكن إذا تم دمجها بشكل مدروس في كل جانب من جوانب عملية التطوير، فسوف يكافئك اللاعبون، وكمكافأة إضافية، قد يجعلون العالم مكانًا أفضل."