في السابق، أعلنت Microsoft رسميًا عن خطة الجيل التالي من وحدة تحكم Xbox، والتي تحمل الاسم الرمزي Project Helix. يؤكد هذا الإعلان أيضًا شائعة طويلة الأمد: الجيل التالي من أجهزة Xbox سيكون جهازًا هجينًا يدمج الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم.

أرادت Microsoft تصميم نظام هجين لوحدة تحكم الكمبيوتر الشخصي لجهاز Xbox الأصلي

كشف نائب رئيس Microsoft السابق لنشر الألعاب Ed Fries مؤخرًا في The Expansion Pass أنه في الواقع، في وقت مبكر من فترة تطوير الجيل الأول من Xbox، تصورت Microsoft إنشاء نظام متقارب. كانت الخطة الأصلية للفريق في ذلك الوقت هي بناء جهاز يعمل بنظام Windows، والذي كان في الأساس جهاز كمبيوتر شخصي، ولكنه بدا مشابهًا لوحدة تحكم الألعاب، مما جعل المستخدمين يشعرون بأنها وحدة تحكم تقليدية.

أرادت Microsoft تصميم نظام هجين لوحدة تحكم الكمبيوتر الشخصي لجهاز Xbox الأصلي

في ذلك الوقت، كان جهاز Xbox الأصلي مزودًا بمعالج وبطاقة رسوميات يمكن استخدامها في أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ولكن ما حد حقًا من تحقيق هذه الرؤية هو مشكلة الذاكرة. في ذلك الوقت، كانت موارد النظام محدودة للغاية. كل ذاكرة إضافية مخصصة لنظام التشغيل تعني أن اللعبة يمكن أن تستخدم موارد أقل، مما أجبر فريق التطوير على الاختيار. في النهاية، كان على جهاز Xbox الأصلي أن يعطي الأولوية لضمان أداء اللعبة حتى يتمكن المطورون من الاستفادة الكاملة من موارد الأجهزة، بدلاً من التنفيذ الكامل لتصميم قائم على الكمبيوتر.