لقد تغلغل الذكاء الاصطناعي التوليدي بهدوء في العديد من روائع الألعاب المعروفة، ولكن لا يزال هناك عدد كبير من المطورين الذين يعارضون هذه التكنولوجيا بشدة. انضم استوديو Digital Extremes مؤخرًا إلى معسكر مطوري الألعاب الذين يقاومون الذكاء الاصطناعي. قالت مديرة مجتمعها ميغان إيفريت بصراحة في مقابلة مع GameSpot: "أنا أقاوم بشدة هذه الهراء من أعماق قلبي. لا أستطيع تحمله على الإطلاق".

مدير مجتمع Warframe: لن تستخدم ألعابنا الذكاء الاصطناعي أبدًا

"نحن شركة ترفض تمامًا استخدام الذكاء الاصطناعي. كل محتوى "Star Warframe" و"Soul Warframe" تم إنشاؤه بواسطة أشخاص حقيقيين." قالت: "لا أريد حتى أن أضغط على الجدول الزمني لأي منصة اجتماعية لرؤية الأعمال الفنية، لأنني لا أستطيع إلا أن أفكر: "هل تم خداعي؟" لا أستطيع أن أعرف ما إذا كانت الأعمال التي أراها أمامي قد تم إنشاؤها بواسطة أشخاص حقيقيين. وهذا يجعلني غاضبا للغاية. إنه أمر سيء جدًا حقًا... لن يكون هناك أبدًا أي محتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في ألعابنا، لا على الإطلاق.

في نفس المقابلة، ذكر إيفريت بثًا مباشرًا للمجتمع مؤخرًا: في ذلك الوقت، قدم أحد المشاهدين لوحة لمعجبي جاندام تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي مستوحاة من "حرب النجوم". وقالت: "اعتقدت أن هذه اللوحة كانت رائعة جدًا في ذلك الوقت، لذلك عرضتها في البث المباشر". "ونتيجة لذلك، رأى الجمهور الذي كان يشاهد البث المباشر على الفور أنه تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. لقد تحطمت تمامًا في ذلك الوقت. هذا الشيء خبيث حقًا ومن المستحيل الوقاية منه."

على الرغم من ظهور "نهاية العالم لذاكرة الفيديو"، فإن فقاعة الذكاء الاصطناعي على وشك الانفجار، وأصبح المطورون متشككين بشكل متزايد في هذه التكنولوجيا، إلا أن الإحصائيات الحديثة لا تزال تظهر أن الذكاء الاصطناعي التوليدي أصبح موجودًا في كل مكان في مجال تطوير الألعاب. حققت لعبة "Arc Raider" نجاحًا تجاريًا كبيرًا على الرغم من الاستخدام المكثف والمتكرر لدبلجة الذكاء الاصطناعي في اللعبة؛ تعمل اللعبة حاليًا على استبدال المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي تدريجيًا بمواد منتجة صناعيًا، لكن ناشرها Nexon أشاد باللعبة مؤخرًا، قائلاً إنها تثبت أن الذكاء الاصطناعي أداة فعالة من حيث التكلفة.

حتى لو كان الاستوديو الكبير مثل Digital Extremes يحدد بوضوح النتيجة النهائية ويرسم خطًا أحمر، فقد تم بالفعل قلب وحش الذكاء الاصطناعي الناشئ رأسًا على عقب. أظهر استطلاع حديث أن 90% من المطورين يأملون في أن تقدم منصة Steam قواعد أكثر تفصيلاً وموحدة للكشف عن محتوى الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، اختارت العديد من الألعاب التعامل معها أولاً بدلاً من الإبلاغ عنها مسبقًا - مثل "Red Desert" و"Anno 117". تحتوي كلتا اللعبتين على محتوى الذكاء الاصطناعي الذي تم استخدامه في الأصل فقط كـ "عنصر نائب" وتم دمجه بهدوء في الإصدار الرسمي للعبة الذي تم إصداره أخيرًا.

في الوقت الحاضر، وضع الصناعة مختلط، ومن الصعب التمييز بين الأصالة والمزيفة. حتى أن بعض المطورين يضطرون إلى تعديل المحتوى لمجرد أن أعمالهم الفنية التي تم إنشاؤها يدويًا تبدو وكأنها أعمال تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. هذا النوع من القلق المصحوب بجنون العظمة الناجم عن المحتوى الذي يتم إنتاجه بشكل فظ بواسطة الذكاء الاصطناعي سوف يتأثر حتمًا بغض النظر عما إذا كان المطورون يستخدمون هذه التكنولوجيا أم لا. لكن على الأقل تصريح إيفريت ضاعف من توقعاتي بشأن لعبة Soul Warframe التي لم يتم إصدارها بعد وما زالت بعيدة بعض الوقت عن إطلاقها.