تم اختراق Insomniac، مطور لعبة Marvel's Spider-Man 2، وتسريب 1.67 تيرابايت من البيانات (أكثر من 1.3 مليون ملف)، بما في ذلك مقاطع فيديو متنوعة ("Marvel's Wolverine")، وصور، وخطط لعبة Insomniac لإصدارها في أوائل عام 2030. ولا تزال هناك آثار مختلفة لهذه الحادثة. اكتشفت وسائل الإعلام الأجنبية مؤخرًا من خلال وثائق مسربة أن شركة Sony أجبرت استوديوهات الطرف الأول على تقليل النفقات بشكل كبير على خلفية ارتفاع تكاليف الألعاب.

وفقًا لـ Kotaku، ذكرت المستندات المسربة التي تحتوي على ملاحظات الاجتماع أنه سيتم إغلاق استوديو PlayStation، لكن من غير الواضح ما إذا كان هذا البيان لا يزال صالحًا.

تظهر الوثائق أيضًا أن Insomniac تواجه ضغوطًا لخفض الميزانيات، حيث تم بالفعل تحديد ما بين 50 إلى 75 موظفًا لتسريح العمال.

وفقًا للتقارير، ناقشت Insomniac كيفية "تسريح ما بين 50 إلى 75 شخصًا بشكل استراتيجي" وفقًا لمتطلبات شركة Sony. الحل الأفضل يجب أن يكون تسريح فريقي "Marvel Wolverine" و"Marvel Spider-Man 3" بشكل عميق واستبدالهم بأعضاء آخرين في الفريق. قام الفريق بتطوير العمل الجديد غير المعلن عنه "Ratchet and Clank" وعنوان IP جديد غير معلن.

وفقًا للوثائق المسربة، طلبت شركة Sony أيضًا من استوديوهات الطرف الأول بأكملها تسريح الموظفين. في السابق، قام مطورو "Dreamland" MediaMolecule، ومطور "Destiny" Bungie وNaughty Dog بتسريح الموظفين، وكان Bungie قد قام بتسريح معظم الموظفين.

وبالإضافة إلى ذلك، كشفت الوثائق أيضًا عن مخاوف سوني بشأن التكلفة المتزايدة لتطوير لعبة Insomniac. بلغت تكلفة تطوير Marvel's Spider-Man 2 315 مليون دولار أمريكي، وهو ما يتجاوز بكثير الخطة الأصلية البالغة 270 مليون دولار أمريكي. في النهاية، احتاجت اللعبة لبيع 7.2 مليون وحدة لاسترداد التكلفة. باعت لعبة Marvel's Spider-Man 2 أكثر من 5 ملايين نسخة خلال 11 يومًا من إصدارها.

تكشف الوثائق المسربة عن مخاطر إنتاج ألعاب فيديو AAA غير المستقر بشكل متزايد، حيث وصف بعض الخبراء النموذج بأنه "غير مستدام". وInsomniac ليس المطور الوحيد الذي ينفق مئات الملايين من الدولارات على لعبة واحدة. في يونيو من هذا العام، أظهرت الوثائق الصادرة في دعوى Xbox FTC القضائية أن تكاليف تطوير كل من "The Last of Us 2" و"Horizon West" تجاوزت 200 مليون دولار.

وفقًا للوثائق، كلفت لعبة The Last of Us 2 220 مليون دولار للتطوير وكان بها 200 موظف بدوام كامل في ذروتها. بلغت تكلفة لعبة Horizon West من شركة GuerrillaGames 212 مليون دولار لتطوير واستخدام أكثر من 300 مطور. بالنسبة الى Kotaku، أكد Insomniac في شريحة على الحاجة إلى إبقاء ميزانيات ألعاب AAA المستقبلية عند 350 مليون دولار أو أقل.

مع هذه التكاليف المرتفعة المرتبطة بإنتاج ألعاب فيديو واسعة النطاق، فإن أي شيء أقل من المبيعات الضخمة بنفس القدر يمكن أن يكون كارثيًا. أعلنت شركة سوني أن لعبة Marvel's Spider-Man 2 حققت أسرع مبيعات على مدار 24 ساعة بين ألعاب الطرف الأول من SIE، حيث تم بيع أكثر من 2.5 مليون وحدة في يوم واحد، ولكن من الواضح الآن أن هذا النوع من الألعاب يتطلب عشرات الملايين من المبيعات لتحقيق عائد كبير على الاستثمار.