بفضل تكاملها مع إطار عمل Streamline، يبدو أن Nvidia تعمل على توسيع نطاق تطبيقات DLSS5 لتشمل الألعاب القديمة. لقد اجتذب هذا الخبر اهتمامًا واسع النطاق لأنه من الناحية العملية سيفتح الباب أمام مؤلفي التعديل. يمكن استخدام هذه التقنية حتى بدون مشاركة المطور الأصلي.

على الرغم من أن Nvidia صرحت رسميًا أن هدفها الأصلي هو احترام المفاهيم الفنية للمطورين، إلا أن أداة Streamline ستوفر قدرًا أكبر من الحرية للمجتمع بعد دمجها في نظام RTX Remix البيئي. تتيح الأداة إضافة ميزات حديثة إلى الألعاب القديمة المستندة إلى DirectX 8/9، بما في ذلك تتبع الأشعة وDLSS وحتى الأنسجة التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
وهذا يعني أنه من المتوقع أن تحصل اللعبة الكلاسيكية على رسومات جديدة. أحد الأمثلة النموذجية هو "GTA4"، الذي يحتوي بالفعل على تعديل يعتمد على RTX Remix، والذي يمكن دمجه بسهولة بمجرد إطلاق DLSS5 رسميًا. ووفقا لتحليل Digital Foundry، يمكن استخدام هذه التقنية حتى في الألعاب ذات النمط البسيط مثل "Minecraft".

على الرغم من أن "Minecraft" قد أطلقت تحديثًا رسميًا لـ RTX منذ بضع سنوات، إلا أنها لا تزال مثالًا مثاليًا لكيفية تحقيق DLSS5 للتحول البصري المدمر بالإضافة إلى روائع AAA. وأشارت الأخبار إلى أن هذه التقنية تعتمد على التكامل مع NVIDIA Streamline. لذلك، حتى لو تمكن المطورون من ضبط تأثيرات الإضاءة DLSS5 وفقًا لرغباتهم الخاصة، فسيظل هناك عدد كبير من تعديلات DLSS5 التابعة لجهات خارجية في الألعاب المستقبلية، سواء أراد المطورون ذلك أم لا.
يتوقع بعض الأشخاص في الصناعة أن يستخدمه بعض الأشخاص في أدوات مثل OptiScaler، وسيكون التأثير "جامحًا" تمامًا. بمعنى آخر، لا يمكن أن تستفيد ألعاب 3A فقط. وقد أثار هذا الاتجاه مناقشات مهمة:
من ناحية، تؤكد نفيديا رغبتها في الحفاظ على سلامة العمل الأصلي. من ناحية أخرى، من خلال السماح لأدوات مثل RTX Remix بالتطور مع DLSS5، قد تعمل Nvidia في النهاية على تعزيز التحولات المتعمقة التي تتجاوز التحسين الأساسي، بل وتحقق عمليات إعادة إنتاج مرئية كاملة. إذا استمر هذا الاتجاه، فلن تصبح الألعاب القديمة أكثر حداثة فحسب، بل قد تبدو مختلفة تمامًا عن الألعاب الأصلية. لا بد أن يثير هذا التطور نقاشًا مستمرًا بين مجتمع المطورين ومجتمع اللاعبين.