في مقابلة حديثة مع Digital Foundry، أكد مارك سيرني، مهندس النظام الرئيسي في PlayStation، أن تقنية إنشاء الإطارات القائمة على التعلم الآلي "ستأتي إلى منصات PlayStation في مرحلة ما". وذكر أن هذه التقنية ستتطور مع مشروع التعاون الرسومي المستمر بين Sony وAMD، لكنه أوضح أنه لن يتم إصدار أي ميزات جديدة ذات صلة هذا العام.

يستخدم ما يسمى بتوليد إطارات الذكاء الاصطناعي التعلم الآلي "للتنبؤ" وإدراج إطارات جديدة بين الصور التي يقدمها المضيف بالفعل، مما يجعل الصورة تبدو أكثر سلاسة دون مضاعفة أداء الأجهزة. تم الترويج لتقنيات مماثلة على جانب الكمبيوتر الشخصي بواسطة NVIDIA DLSS وAMD FSR وحلول أخرى، ولكن كانت هناك دائمًا خلافات مثل زيادة تأخر الإدخال والتحف السينمائية. لذلك، تحتاج اللعبة نفسها عادةً إلى معدل إطارات أساسي ثابت نسبيًا من أجل إضافة نقاط إلى التجربة بدلاً من خصم النقاط.
من غير الواضح ما إذا كان إنشاء إطارات الذكاء الاصطناعي سيكون متاحًا أولاً على جهاز PS5 Pro الحالي، أو على وحدة التحكم من الجيل التالي PS6، والتي من المقرر إصدارها بعد عام 2027. ولم يقدم Cerny إجابة عندما سئل عن النموذج المحدد، مشددًا فقط على أنه "لن يتم إصدار أي إصدار جديد هذا العام". فسرتها الصناعة بشكل عام على أنها: من المرجح أن يتم إطلاق وظيفة إنشاء إطار ML كاملة ومتكاملة للغاية مع الجيل التالي من أجهزة PlayStation.