في السنوات الأخيرة، احتكرت Nvidia تقريبًا سوق GPU الاستهلاكية من خلال أداء بطاقة الرسومات القوي ونظامها البيئي التكنولوجي مع DLSS باعتباره جوهرها. DLSS هي تقنية أخذ عينات فائقة تسمح بعرض الألعاب بدقة أقل ومن ثم تمديدها بذكاء إلى دقة الشاشة. لقد تم اعتبارها دائمًا واحدة من أكثر الابتكارات الرائدة في مجال الألعاب، بل إنها دفعت AMD إلى إطلاق منتج منافس، FSR، حتى يتمكن المزيد من اللاعبين من الاستمتاع بفوائد هذه التكنولوجيا.

ومع ذلك، أعلنت Nvidia مؤخرًا أن DLSS 5، الذي سيتم إطلاقه في وقت لاحق من هذا العام، قد أثار جدلاً كبيرًا بسبب ميزة "AI overfilling" الخاصة به. وفقًا للعديد من المطلعين على الصناعة، فإن المطورين من الشركات الشريكة، بما في ذلك Capcom وUbisoft، الذين شاركوا في الجلسة التوضيحية لـ DLSS 5 من Nvidia، لم يكن لديهم أي علم بالمشروع. لقد "علموا بوجود DLSS 5 في نفس الوقت الذي علم فيه الجمهور."
وفقًا لـ Insider Gaming، ذكر المطورون الداخليون من العديد من شركات الألعاب المدرجة على أنهم شركاء Nvidia DLSS 5 أنه ليس لديهم معرفة مسبقة بمشاركة شركاتهم في المشروع، وليس لديهم أي رأي في التطبيق الفعلي للتكنولوجيا. وقال شخص مطلع على الأمر: "هذه الشركات، مثلنا، لم تعلم بالمحتوى المحدد لـ DLSS 5 إلا من خلال الأخبار العامة".

حتى أن المطورين الداخليين في Capcom قالوا بصراحة أن الأخبار كانت "صادمة". يقال إن شركة Capcom اتخذت سابقًا موقفًا "مناهضًا بشدة للذكاء الاصطناعي" في مشاريع لم يتم الكشف عنها مثل "Resident Evil: Requiem"، ولكن الآن تم إدراجها من جانب واحد كمتظاهر تعاوني لتقنية الذكاء الاصطناعي بواسطة Nvidia. لقد أزعج هذا فريق التطوير بشدة - فهم قلقون من أنه مع استمرار Nvidia في الترويج لتقنية الذكاء الاصطناعي في الألعاب والسعي للحصول على موافقات من الشركاء الكبار، قد تضطر الشركة إلى تبني موقف أكثر تسامحًا تجاه حلول الذكاء الاصطناعي في المستقبل.
قامت DLSS في الأصل بتحسين عدد إطارات اللعبة عن طريق تقليل تكاليف العرض الداخلي مع الحفاظ على جودة الصورة ووضوحها قدر الإمكان، وقد كانت محبوبة للغاية من قبل اللاعبين. ومع ذلك، وفقًا للتقارير السابقة، ستقدم DLSS 5 تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدية في محاولة "لتحسين إضاءة اللعبة بشكل كبير" بتكلفة أقل، ولكن على حساب السماح للذكاء الاصطناعي "بملء فراغات الشاشة" - مما يعني أن الشاشة المعروضة النهائية قد تنحرف بشكل خطير عن التصميم الأصلي.

ما جعل اللاعبين أكثر غضبًا هو أن الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jen-Hsun Huang جادل بعد اندلاع الجدل بأن هذا "ليس ذكاءً اصطناعيًا توليديًا عاديًا، ولكنه AI Pro Max منتجًا" وأصر على أن هذا يهدف إلى تلبية احتياجات اللاعبين. ومع ذلك، فإن المفارقة هي أن DLSS 5 يتطلب حاليًا تشغيل بطاقتي رسومات RTX 5090، وأن تقنية الذكاء الاصطناعي هي على وجه التحديد المحرك الرئيسي لتريليونات Nvidia (و AMD) من القيمة السوقية.
أطلق اللاعبون بلا رحمة على DLSS 5 اسم "القمامة التي تمت تصفيتها بواسطة الذكاء الاصطناعي" وانتقدوا Nvidia لإساءة استخدام الاسم الذهبي لـ DLSS والتعبئة القسرية لتقنية مختلفة تمامًا. يعتقد الرأي العام عمومًا أنه إذا كانت Nvidia تريد حقًا إطلاق ميزات "محسنة" إضافية، فيجب عليها إنشاء علامة تجارية جديدة بدلاً من "بيع لحوم الكلاب" بناءً على ثقة DLSS.

حتى الآن، لم تستجب Nvidia لنقص المعرفة لدى المطور.