في GDC 2026، لم تقم Nvidia بإصدار بطاقة رسومات جديدة للعبة. وبدلاً من ذلك، ركزت على خارطة طريق تقنية العرض طويلة المدى من خلال خطاب تكنولوجيا RTX الذي ألقاه جون سبيتزر. وذكرت الشركة أن بطاقات الرسوميات الحالية ذات السلسلة 50 المبنية على معمارية بلاكويل حققت تحسنًا بمقدار 10000 ضعف في أداء تتبع المسار مقارنة بمعمارية باسكال 2016 (السلسلة 10). وتهدف البنية المستقبلية إلى تحقيق تحسين في الأداء بمقدار مليون مرة مقارنة بالسلسلة العاشرة.

ومع ذلك، فمن الواضح أن هذه المقارنة ليست صارمة. لأنه في عصر باسكال، لم تكن هناك نواة مخصصة لتتبع الأشعة (RT Core)، أو Tensor Core، أو تقنية DLSS. لذلك، هذه ليست مقارنة حقيقية لأداء بطاقات الرسومات بين الأجيال. إذا كنت تريد إجراء مقارنة أكثر منطقية، فيجب عليك على الأقل أن تبدأ من بنية Turing التي تم تقديمها لأول مرة إلى RT Core في عام 2018.
في الواقع، قامت NVIDIA بتركيب جميع التطورات في الأجهزة وتحسين البرامج وتقنية العرض بمساعدة الذكاء الاصطناعي في السنوات العشر الماضية لإجراء العمليات الحسابية. على هذا النحو، تقدم الشركة هذا الرقم كهدف لخريطة طريق طويلة المدى، بدلاً من وعد بتحسينات أداء المنتج على المدى القصير.


وأوضح سبيتزر في كلمته:
"إذا نظرت إلى الوراء إلى RT Core، الذي تم تنفيذه فقط في البرامج، وقارنته باليوم، فلدينا بالفعل الجيل الرابع من RT Core، والجيل الثالث من Tensor Core، وDLSS4.5 التي يمكنها استنتاج 23 من أصل 24 بكسل. يمكن فرض هذه التقنيات على بعضها البعض - فضربها جميعًا معًا، جنبًا إلى جنب مع تحسينات الخوارزمية، أدى في النهاية إلى تحسين الأداء بحوالي 10000 مرة في السنوات العشر الماضية."
قال سبيتزر أيضًا أن Nvidia لا تعتقد أن حجم الشريحة الأكبر وحده يمكن أن يسد الفجوة بين العرض في الوقت الفعلي والعرض على مستوى الفيلم. وهو يعتقد أن "قانون مور قد انتهت صلاحيته"، لذا فإن المرحلة التالية من الاختراقات يجب أن تأتي من التقدم الخوارزمي ومشاركة الذكاء الاصطناعي على نطاق أوسع.
وفيما يتعلق بالاتجاه الفني الفعلي، فهذا يعني أن المستقبل سيعتمد بشكل أكبر على:
- تقنية DLSS و AI فائقة الدقة أكثر تقدمًا
- التقديم العصبي
- أجهزة أقوى لتتبع الأشعة
-تقليل كمية العمليات الحسابية التي تحتاج وحدة معالجة الرسومات إلى إكمالها لكل إطار من خلال خوارزميات تتبع المسار
في المعلومات الرسمية لـ GDC، سلطت NVIDIA الضوء أيضًا على العديد من التطورات التكنولوجية، بما في ذلك:
-Re STIRPT: يستخدم لتحسين جودة انعكاس الضوء وتحقيق إعادة استخدام المسار
-نظام الغطاء النباتي RTX MegaGeometry: يستخدم لعرض الغطاء النباتي عالي الكثافة في مشاهد تتبع المسار
-تقدم التعاون مع CD PROJEKT RED في "The Witcher 4"
بالإضافة إلى ذلك، أعلنت NVIDIA أيضًا أنه سيتم إطلاق الجيل الديناميكي متعدد الإطارات ووضع 6X لـ DLSS 4.5 في 31 مارس وسيدعم سير العمل المتعلق بسلسلة GeForce RTX 50.
لذلك، فإن الرسالة الحقيقية لهذا الإعلان ليست أن Nvidia تعد بقفزة أداء 100x في الجيل التالي من بطاقات الرسومات GeForce. تود الشركة التأكيد على أن التحسينات المستقبلية في أداء تتبع المسار ستأتي بشكل أكبر من العرض العصبي، وتقنية إنشاء الإطارات، وخوارزميات نقل الضوء الأكثر ذكاءً، وسلاسل أدوات RT الأكثر تخصصًا.
بالطبع، تحب Nvidia دائمًا استخدام أرقام مبالغ فيها لإظهار رؤيتها التكنولوجية، ولكن نأمل ألا يعني هذا أن الأسعار سترتفع أيضًا وفقًا لذلك.

