أكدت Microsoft أن Gaming Copilot، وهي خدمة مساعدة تعمل بالذكاء الاصطناعي للاعبين، ستكون متاحة على وحدة تحكم ألعاب Xbox Series X | S الحالية في عام 2026. وستكون هذه الميزة متاحة في شكل تجريبي على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة ووحدات التحكم ASUS ROG Xbox Ally المحمولة بدءًا من أكتوبر 2025. وفي مؤتمر GDC الأخير، قال Sonali Yadav، رئيس Xbox Gaming AI، إن الفريق يخطط لتقديم هذه الخدمة إلى "وحدات تحكم ألعاب الجيل الحالي" في وقت لاحق من هذا العام وسيستمر في التوسع ليشمل المزيد من المنصات الخدمات حيث اللاعبين.

وفقًا لرؤية Microsoft، سيتدخل برنامج Gaming Copilot في عملية اللعبة في ثلاثة جوانب: أولاً، سيوفر توصيات مخصصة للعبة استنادًا إلى سجلات اللعب التاريخية للاعبين لمساعدة المستخدمين على "الوصول إلى الجزء الممتع بشكل أسرع"؛ ثانيًا، سيقدم للاعبين النصائح والاقتراحات الإستراتيجية بناءً على التقدم الحالي في اللعبة دون مغادرة شاشة اللعبة؛ ثالثًا، سيزود اللاعبين بأفكار تكتيكية واقتراحات لتحسين العمليات من خلال "العصف الذهني" الاستراتيجي والتوجيه الشخصي. تعمل الخدمة بشكل مشابه لخدمة Copilot الأصلية، حيث تقوم بتحديد وتحليل لقطات الشاشة واللقطات من طريقة اللعب لإنشاء التوصيات والإرشادات المذكورة أعلاه.
ومع ذلك، تثير هذه الآلية أيضًا مخاوف تتعلق بالخصوصية والامتثال. أشارت التقارير السابقة إلى أنه يتم تمكين Gaming Copilot افتراضيًا أثناء مرحلة الاختبار، وسيتم تحميل المحتوى النصي الذي تم الحصول عليه من خلال لقطات الشاشة وتسجيلات الشاشة لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي ذات الصلة. بالنسبة للمستخدمين الأوروبيين المحميين بموجب لوائح الخصوصية مثل اللائحة العامة لحماية البيانات، وكذلك الممارسين الذين يقومون بتطوير أو اختبار المشاريع غير المكشوف عنها، قد تشكل طريقة تحميل البيانات الافتراضية هذه خطرًا. على الرغم من أنه يمكن للمستخدمين إيقاف تشغيل هذه الميزة يدويًا في الإعدادات، فمن غير الواضح ما إذا كان Gaming Copilot سيظل "ممكّنًا افتراضيًا" عندما يصل إلى وحدة تحكم Xbox Series X|S.
وذكر التقرير أيضًا أنه من منظور إيقاع المنتج، إذا اختارت Microsoft تقديم Gaming Copilot على هذا الجيل من وحدات التحكم، فمن المرجح أن تصبح هذه الميزة إحدى الميزات القياسية للجيل التالي من منصات وحدات التحكم. أظهرت الأخبار السابقة أن الجيل التالي من جهاز Xbox، الذي يحمل الاسم الرمزي "Project Helix"، سيتم وضعه كمنصة هجينة للكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم، ومن المقرر إطلاقه في عام 2028 تقريبًا، ويمكنه تشغيل ألعاب Xbox والكمبيوتر الشخصي. وفي هذا السياق، قد تصبح خدمة Copilot لسيناريوهات الألعاب جزءًا من تخطيط الذكاء الاصطناعي المستمر من Microsoft في دورة تحديث الأجهزة.