لم يتم الإعلان رسميًا بعد عن جهازي PlayStation 6 وXbox “Project Helix”، ولكن مع العديد من التسريبات، أصبح لدينا بالفعل فهم عام لمستويات أدائهما. وقالت شركة Digital Foundry، وهي إحدى وسائل الإعلام المعروفة لتحليل الأجهزة، إنه انطلاقًا من الاكتشافات الحالية، فإن وحدة التحكم من الجيل التالي من Microsoft ستكون الأقوى بين الاثنين، لكن فجوة الأداء بين الاثنين "ليس لها أهمية عملية".
في أحدث بث أسبوعي، أجرى هؤلاء الخبراء الفنيون المعروفون في الصناعة تحليلًا أوليًا للمواصفات المسربة لوحدتي التحكم. أثناء المراجعة، علقوا بأن فجوة الأداء بين وحدتي التحكم "يمكن أن تؤدي إلى تحسين محدود للغاية في التجربة الفعلية" وهي "لا معنى لها في الأساس".

في منتدى NeoGAF، صرح Kepler_L2، المبلغ عن مخالفات AMD، أنه على عكس المفاهيم الخاطئة الشائعة، فإن فجوة الأداء بين PlayStation 6 وXbox "Project Helix" ستكون أكبر من الفجوة بين PlayStation 5 وXbox Series X. وكتب المرشد: "Magnus (وحدة APU المستخدمة في "مشروع Helix") لديها معدل تعبئة/قوة حوسبة أعلى بنسبة 25% للفاصلة العائمة، وحوالي 33% أعلى من عرض النطاق الترددي الأمامي، معدل المعالجة الهندسية ومعدل تعبئة البكسل بالإضافة إلى ذلك، فإن سعة ذاكرة التخزين المؤقت للمستوى الأخير أعلى بنسبة 140%، وعرض النطاق الترددي للذاكرة أعلى بنسبة 20%.
ومع ذلك، فإن Kepler_L2 يوافق أيضًا على وجهة نظر Digital Foundry. وقال: "أعتقد أيضًا أن مثل هذه الفجوة ليست كافية لإحداث تغيير مدمر في التجربة. لن يكون هناك موقف حيث يمكن لـ Magnus تشغيل لعبة معينة عند 60 إطارًا، بينما يمكن لجهاز PS6 العمل على 30 إطارًا فقط. لن يكون هناك أيضًا موقف حيث يمكن للعبة معينة تشغيل تتبع الأشعة على Xbox، لكن PS6 لا يمكنه دعم تتبع الأشعة على الإطلاق." يتوقع المبلغ عن المخالفات أن "مشروع Helix Project" الخاص بـ Xbox سيسمح فقط بتشغيل الألعاب بدقة أصلية أعلى، أو استخدام إعدادات جودة صورة أعلى قليلاً؛ مع الأخذ في الاعتبار أن تقنية PSSR وAMD FSR Diamond فائقة الدقة المستقبلية سيتم استخدامها على نطاق واسع في الألعاب، وهذا الاختلاف ليس له في الواقع أي أهمية عملية.
حرب أسعار المضيف
نظرًا لأن ميزة الأداء التي يتمتع بها "Project Helix" الخاص بـ Xbox ليس لها أهمية عملية كبيرة، فإن تسعير وحدات تحكم الجيل التالي سيحدد مدى نجاحها أو فشلها في السوق أكثر من أي وقت مضى. في هذا الصدد، ستواجه وحدة تحكم Microsoft معضلة أكبر بكثير. علق أوليفر ماكنزي من Digital Foundry قائلاً: "تحتوي شريحة Magnus الجديدة من Xbox على مساحة قالب تبلغ أكثر من 400 ملليمتر مربع. حتى لو كنت أعتقد أنها تستخدم تصميمًا ثنائي النواة، فإن هذا الحجم مبالغ فيه تمامًا بالنسبة لشريحة مضيفة. يبدو أن حجم شريحة PS6 يشبه حجم شريحة PS5 Pro. إنه حل مدمج أحادي الشريحة، لذا من منظور الشريحة نفسها، ستكون تكلفة إنتاجها أقل بشكل طبيعي."
تعني التكلفة المادية المرتفعة أنه من المرجح أن يكون سعر وحدة التحكم هذه أعلى من سعر PlayStation 6، الأمر الذي سيحد بلا شك من جاذبيتها في السوق - خاصة في ظل فرضية أن ميزة الأداء الخاصة بـ Xbox "Helix Plan" ليست ذات أهمية عملية (على الرغم من أن أدائها سيظل يتحسن بشكل ملحوظ مقارنة بـ Xbox Series X).
حاليًا، لا توجد تفاصيل مؤكدة رسميًا حول مواصفات جهازي PlayStation 6 وXbox “Project Helix”. في هذه المرحلة، لا يمكننا تقديم تكهنات معقولة إلا بناءً على المعلومات الموجودة. ولكن ربما لن نضطر إلى الانتظار طويلاً لمعرفة المزيد عن وحدات تحكم الجيل التالي من Sony وMicrosoft. تهدف كلا الجهازين حاليًا إلى إصدارهما في عام 2027 (خاصة بالنسبة لجهاز PlayStation 6، فتكلفة تأخير الإصدار أعلى من التكلفة الإضافية لدفع ثمن الذاكرة)، لذلك لن يمر وقت طويل قبل أن نعرف ما هي التجارب الجديدة التي سيجلبها لنا مجال ألعاب وحدة التحكم من الجيل التالي.