أعلنت Microsoft اليوم عن تفاصيل الأجهزة الرئيسية للجيل التالي من وحدة تحكم Xbox، والتي ستعتمد على أحدث جيل من تقنية تحسين الصورة FSR من AMD. بعد ذلك بوقت قصير، أكد نائب الرئيس الأول والمدير العام لشركة AMD، جاك هوينه، الاسم الرمزي لهذه التقنية الجديدة، والتي يطلق عليها حاليًا اسم FSR "Diamond".

تم الإعلان عن FSR Diamond، إصدار الجيل التالي من FSR، وسيوفر تحسينات أصلية للجيل التالي من Xbox

أعلن Uncle Kepler_L2 الأخبار التي تفيد بأن FSR Diamond سيكون حصريًا لـ AMD RDNA 5 ولن يتم استخدامه في وحدات معالجة الرسومات الأقدم.

هذا الوضع مشابه لـ FSR 4 السابق، والذي كان مقفلاً على وحدة معالجة الرسومات RDNA 4. على الرغم من أن ملفات INT8 المسربة يمكنها فتح المضاعف لبنيتي RDNA 2 و3، إلا أن AMD لم تقم بعد بتحديث الدعم رسميًا لوحدات معالجة الرسوميات الأقدم هذه.

تم الإعلان عن FSR Diamond، إصدار الجيل التالي من FSR، وسيوفر تحسينات أصلية للجيل التالي من Xbox

تتعاون AMD مع Xbox لتطوير تقنية FSR من الجيل التالي لوحدة التحكم الجديدة Project Helix

أكد نائب الرئيس الأول لشركة AMD Jach Huynh أن AMD تجري "تعاونًا هندسيًا مشتركًا عميقًا" مع Xbox لتطوير الجيل التالي من تقنية FSR بشكل مشترك: FSR Diamond. ستدعم Xbox "FSR Diamond"، وهي تقنية سيتم "تحسينها محليًا" لمشروع Helix (وحدة تحكم الجيل التالي من Xbox) و"مدمجة بعمق في GDK (Game Development Kit)."

FSR Diamond هو خليفة AMD FSR Redstone. يتضمن FSR Redstone أخذ عينات FSR الفائقة للتعلم الآلي من AMD، وتوليد إطار التعلم الآلي، وتجديد ضوء التعلم الآلي، وتقنية التخزين المؤقت للإشعاع للتعلم الآلي. تعد AMD بأن FSR Diamond ستجلب إصدارات الجيل التالي من هذه التقنيات.

على وجه التحديد، تعد AMD بإطلاق الجيل التالي من تقنية رفع مستوى الصورة القائمة على التعلم الآلي (FSR 5 image upscaling؟)، وتقنية الجيل متعدد الإطارات القائمة على التعلم الآلي (تقنية AMD الجديدة)، والجيل التالي من تقنية تجديد الشعاع لتتبع الشعاع وتتبع المسار. قالت AMD أيضًا أن FSR Diamond "مصمم خصيصًا للجيل التالي من العرض العصبي".

تم الإعلان عن FSR Diamond، إصدار الجيل التالي من FSR، وسيوفر تحسينات أصلية للجيل التالي من Xbox

سيتم تشغيل Project Helix بواسطة معالج AMD SoC المخصص ويتميز بتقنية "FSR Diamond".

وكان أهم ما يميز المؤتمر هو الظهور المفاجئ للجيل القادم من معالجات FSR "Diamond" من AMD، والذي سيتم دمجه بعمق في Project Helix. بالإضافة إلى ذلك، تمت إعادة تسمية وضع تجربة ملء الشاشة الذي ظهر لأول مرة على جهاز ASUS Xbox ROG Ally إلى "Xbox Mode" وتم إطلاقه على نظام التشغيل Windows 11 في أبريل من هذا العام.

سيتم تشغيل Project Helix بواسطة معالج SoC مخصص تم تطويره بواسطة AMD - على الأرجح باستخدام وحدة معالجة الرسومات RDNA 5 - مع التركيز على تمكين أداء تتبع الأشعة من الجيل التالي. ذكرت Microsoft أيضًا الجيل التالي من DirectX، ولكن قد يشير هذا إلى الإصدار الأحدث من DirectX 12، والذي يتوفر حاليًا لأجهزة الكمبيوتر فقط.

يشغل الجيل الحالي من Xbox Series بالفعل بعض إصدارات DirectX 12، لكنه لا يدعم العديد من أحدث الميزات، وخاصة "الرسوم البيانية للعمل"، وهي تقنية تسمح لوحدة معالجة الرسومات بقيادة تنفيذ التعليمات البرمجية من تلقاء نفسها دون الاعتماد على وحدة المعالجة المركزية.

تدعم شريحة AMD المخصصة من Project Helix هذه التقنية، بالإضافة إلى ضغط النسيج العصبي. تقوم Microsoft أيضًا بدمج DirectStorage وZstd لتسريع الاتصال بين SSD وGPU في المضيف.

تم الإعلان عن FSR Diamond، إصدار الجيل التالي من FSR، وسيوفر تحسينات أصلية للجيل التالي من Xbox

الآن دعونا نصل إلى الجزء الأفضل – "FSR Next".

تم تصميم Project Helix حول تقنية العرض العصبي، وسيلعب الجيل التالي من تكنولوجيا FSR دورًا مهمًا في تحقيق هذا الهدف. في الشريحة، ذكرت Microsoft الجيل التالي من تقنية أخذ العينات الفائقة القائمة على التعلم الآلي وتجديد الأشعة لتتبع الأشعة وتتبع المسار، والتي ستكون الأولى من نوعها في ألعاب وحدة التحكم.

حتى أن Microsoft قالت إن Helix ستدعم إنشاء إطارات متعددة بفضل FSR Next. بعد العرض، كشف جاك هوينه، رئيس قسم الرسومات في AMD، في تغريدة أخرى أنه سيتم إعادة تسمية FSR Next إلى FSR "Diamond". وقال أيضًا أن Project Helix هو عبارة عن تعاون هندسي متعدد السنوات بين AMD وMicrosoft. وهذا يوضح بالتأكيد أنها عملية متطورة، ومشروع ليس له موعد نهائي واضح، وهو مصمم للتحسين بمرور الوقت.

من ناحية أخرى، يمكننا أيضًا أن نفهم فترة السنوات المتعددة المذكورة أعلاه باعتبارها دورة تطوير الأجهزة. ذكر Huynh أيضًا أن FSR Diamond سيتم "تحسينه أصلاً" لـ Helix وسيصبح مبدأ أساسيًا لـ Xbox SDK. لقد كان تمديد الصور دائمًا تقنية أساسية لتشغيل بعض الأجهزة وتحقيق الأداء المُعلن عنه، ولكن لم يتم عرضه علنًا من قبل.

أحدثت تقنية تحسين الصور المبنية على الذكاء الاصطناعي ثورة في الصناعة منذ إطلاق هذا الجيل من وحدات تحكم Xbox وPlayStation، حيث تتميز كل لعبة جديدة تقريبًا بإصدار ما من هذه التقنية. لقد أصبح هذا مطلبًا افتراضيًا لتكوينات النظام، لذلك ليس من المستغرب أنه بعد مرور سنوات، قفزت الحواسيب المركزية - وهي أجهزة كمبيوتر مغلقة بشكل أساسي x86 - إلى العربة. بعد كل شيء، Project Helix عبارة عن جهاز هجين للكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم.