"إذا لم يكن OpenAI مفتوحًا، فإن Unity Engine ليس Unity." اليوم، أصدر Unity، وهو محرك ألعاب مشهور عالميًا، رسميًا إشعارًا يفيد بأنه نظرًا للتحديثات على سياسات الترخيص والتوزيع والامتثال الإقليمية، فإنه سينهي توفير الوصول إلى متجر موارد Unity الخارجي للمؤسسات في الصين (بما في ذلك هونغ كونغ، الصين، ومنطقة ماكاو الإدارية الخاصة، الصين). وسيدخل هذا التعديل حيز التنفيذ رسميًا في 31 مارس 2026.


تلقى عدد كبير من المطورين أيضًا إشعارات البريد الإلكتروني ذات الصلة من Unity. وفقًا لمطالبة البريد الإلكتروني، لن يتمكن المستخدمون في المناطق ذات الصلة بعد الآن من الوصول إلى الموارد أو الحصول عليها من خلال المتاجر الخارجية؛ إذا كانوا يرغبون في الاستمرار في استخدام الموارد التي تم الحصول عليها مسبقًا، فيجب عليهم إكمال التنزيل قبل الموعد النهائي وإجراء نسخ احتياطي لمواردهم الخاصة.

في الوقت نفسه، إذا كان لدى المستخدمين اعتراضات على معلومات "موقع التشغيل" المسجلة بواسطة Unity، فيجب عليهم الاتصال بفريق الدعم قبل الساعة 8:00 يوم 15 مارس بتوقيت بكين، للاستئناف أو إجراء تصحيحات.


بالنسبة لفرق التطوير المحلية التي تعتمد على محرك Unity، فإن هذا التعديل لا يؤثر فقط على "عدم القدرة على شراء أصول جديدة في المستقبل"، بل يؤثر أيضًا على استمرار توفر الأصول الحالية.

يعد متجر موارد Unity جزءًا من سلسلة توريد المشروع، ويغطي أنواعًا مختلفة من الأصول مثل المكونات الإضافية وأدوات التطوير والمواد الفنية والصوتية. غالبًا ما يحتاج الفريق إلى إعادة سحب التبعيات الموجودة عند تكرار الإصدارات أو تغيير المعدات أو إعادة بناء الفروع أو إضافة أعضاء جدد.

بمجرد تقييد الوصول إلى المتاجر الخارجية، ستواجه المشاريع عددًا كبيرًا من المشكلات العملية، خاصة المشاريع التي تتطلب تعاونًا متعدد الأشخاص، وعمليات طويلة المدى، والتكيف عبر الأنظمة الأساسية. لذلك، يوصي البريد الإلكتروني الرسمي لشركة Unity أيضًا المطورين بترحيل الأصول من خلال وظيفة "تنزيل الكل".

بالإضافة إلى ذلك، لاحظ بعض المطورين وجود اختلافات في تعبيرات الإشعارات التي أرسلتها Unity إلى المستخدمين في مناطق مختلفة: أكد البريد الإلكتروني للمنظمات الصينية أنها لن تتمكن من الوصول إلى مخازن الأصول الخارجية؛ في حين أن التذكير لبعض المستخدمين في الخارج يتضمن قيودًا مستقبلية على الوصول إلى الأصول من المتاجر الإقليمية الصينية. قد يعني هذا أيضًا أن الشركات الخارجية والمحلية التابعة لشركة Unity ستؤدي إلى "خفض" كامل.


في الواقع، انطلاقًا من منتجات Unity والإجراءات البيئية في السوق الصينية خلال العام الماضي، فقد تم بالفعل التنبؤ بهذا "القطع".

في أبريل 2025، أصدرت شركة Unity China إعلانًا يؤكد أنه ستتم إزالة محرك Unity 6 من الرفوف في البر الرئيسي للصين وهونغ كونغ وماكاو، وأن محرك Unity سيتولى الاحتياجات ذات الصلة؛ سيستمر دعم Unity 2022 LTS والإصدارات السابقة وصيانتها بواسطة Unity China، وشدد على أن المشاريع التي تم إصدارها أو قيد التنفيذ لن تتأثر، ويمكن الاستمرار في إصدار المشاريع التي تم إنشاؤها بناءً على Unity Engine عالميًا.


بمعنى آخر، سواء كان ذلك إصدار محرك Unity أو الخدمات والبيئة، فقد دخل السوق الصيني بالفعل في نظام ثنائي المسار يختلف عن الخارج.

بعد نشر أخبار اليوم، سرعان ما ربطتها مناقشات المجتمع بشائعات السوق القائلة بأن "أعمال Unity الصينية قد يتم بيعها" منذ بعض الوقت.

أفادت الأخبار الأخيرة من بلومبرج أن يونيتي تدرس خيارات متعددة لأعمالها الصينية، بما في ذلك العمل مع المستشارين لتقييم نية الاستحواذ في السوق على يونيتي تشاينا، وقد تسعى للحصول على تقييم يزيد عن مليار دولار أمريكي؛ ومع ذلك، لا تزال المناقشات ذات الصلة في مراحلها الأولى، ولم يتم بعد تنفيذ قرارات الصفقة رسميًا، مما يترك حالة من عدم اليقين.

على الرغم من أن الشائعات لم يتم تأكيدها رسميًا، مع الأخذ في الاعتبار أن "الوصول إلى مخازن الأصول الخارجية سيتم إنهاؤه" أصبح حقيقة ثابتة اليوم، أخشى أن الأمر مجرد مسألة وقت قبل أن تقوم شركة Unity بتصفية أعمالها الصينية بالكامل.

من منظور هيكل الأعمال، فإن شركة Unity China ليست فرعًا واحدًا بالمعنى التقليدي. وفي عام 2022، أعلنت يونيتي عن إنشاء شركة مشروع مشترك للصين الكبرى لإدارة الأعمال ذات الصلة وقدمت عددًا من الشركاء المحليين. ويعني هذا الهيكل بطبيعته أنه يختلف عن الأنظمة الخارجية من حيث الشكل التنظيمي وآلية الإدارة، كما يوفر المزيد من الإمكانيات لتعديلات الأعمال اللاحقة.

بالطبع، بالنسبة للعديد من فرق التطوير المحلية التي تستخدم محرك Unity، فإن المشكلة الأكثر واقعية الآن هي التحكم في مخاطر التطوير المحتملة وحجز مساحة عازلة لتكرارات المنتج اللاحقة.