نشرت SIE للتو على مدونة PS أن كبير مهندسي PS5 وPS5 Pro Mark Cerny أعلن أنه سيتم إطلاق نسخة مطورة من PSSR للاعبي PS5 Pro حول العالم في الأسابيع القليلة المقبلة. "Resident Evil 9: Requiem"، التي تم إصدارها اليوم، هي أول لعبة تستخدم تقنية PSSR الأكثر تقدمًا.

سيتم إطلاق نسخة مطورة من PSSR خلال الأسابيع القليلة المقبلة، وستكون Resident Evil 9 أول لعبة تستخدم هذه التقنية.

الإعلان الرسمي لـ SIE:

اليوم، يسعدنا جدًا أن نعلن أنه سيتم إطلاق النسخة المطورة من PSSR (PlayStation Spectral Supersolution) للاعبي PS5 Pro حول العالم خلال الأسابيع القليلة المقبلة. PSSR عبارة عن مجموعة من مكتبات معالجة الصور AI التي تحلل محتوى الصورة بكسل تلو الآخر عند ترقية دقة شاشة اللعبة. حتى الآن، تمت زيادة دقة أكثر من 50 لعبة من ألعاب PS5 Pro من خلال PSSR.

لقد تم تطوير نسخة جديدة من PSSR. لا يقوم هذا الإصدار بإجراء تعديلات كبيرة على مستوى الشبكة العصبية فحسب، بل تتبنى فكرة الخوارزمية الشاملة أيضًا نهجًا مختلفًا تمامًا. يسعدنا أن نشارككم أن لعبة Resident Evil 9: Requiem - التي تم إصدارها رسميًا اليوم - هي أول لعبة تتميز بنسخة مطورة من PSSR. تساعد هذه التقنية اللعبة في الحفاظ على جودة صورة عالية مع الحفاظ على معدل إطارات ثابت وسلس.

فيما يلي الوصف الفني من Capcom Masaru Ijuin للنسخة المطورة من PSSR في هذه اللعبة:

"في "Resident Evil 9: Requiem"، قمنا بتحسين الأداء الرسومي للبطل من خلال الإصدار المطور من محرك RE لتعزيز انغماس اللاعب في جو الرعب بشكل أكبر. على سبيل المثال، تم تصميم كل شعر ولحية للشخصية في شكل متعدد الأضلاع، والذي يمكن أن ينتج تأثيرات ديناميكية حقيقية تعتمد على حركات الجسم والرياح. وفي الوقت نفسه، عندما يمر الضوء عبر الشعر، سيُظهر تغييرات مختلفة بناءً على الطريقة التي تتداخل بها خصلات الشعر. هذا الأداء المادي الدقيق هو أحد أفضل التفاصيل التي نأمل بشكل خاص أن يتمكن المعجبون من مشاهدتها بأعينهم.

يتيح لنا PSSR الذي تمت ترقيته التعامل بشكل أفضل مع هذه التفاصيل المعقدة وخصائص المواد. غالبًا ما يكون من الصعب استعادة تقنية الترقية التقليدية عند مواجهة مثل هذا الهيكل الدقيق، لكن PSSR الجديد نجح في حل هذه المشكلة وإطلاق المزيد من القوة التعبيرية. نأمل أن يتمكن اللاعبون من تجربة هذا المستوى غير المسبوق من الانغماس في الرعب والتعبير البصري وتجربة الألعاب الجديدة التي يجلبها. "

——ماسارو إيجوين، مدير أول، قسم دعم تطوير المحرك، قسم تطوير التكنولوجيا الأساسية، المقر الرئيسي للبحث والتطوير في كابكوم

سيتم إطلاق نسخة مطورة من PSSR خلال الأسابيع القليلة المقبلة، وستكون Resident Evil 9 أول لعبة تستخدم هذه التقنية.

إبداعي

سيتم إطلاق نسخة مطورة من PSSR خلال الأسابيع القليلة المقبلة، وستكون Resident Evil 9 أول لعبة تستخدم هذه التقنية.

نسخة جديدة

الخوارزميات والشبكات العصبية المستخدمة في الإصدار الجديد من PSSR مستمدة من مشروع "Project Amethyst" الذي تعاوننا فيه مع AMD. ومن خلال تقنية الترقية FSR 4 من AMD، اختبر لاعبو الكمبيوتر الشخصي بالفعل نتائج التعاون بين الطرفين. على هذا الأساس، تجمع النسخة المطورة من PSSR ستة أشهر من التحسين الخاص لتقديم أحدث جيل من نتائج تكنولوجيا البحث والتطوير المشتركة إلى لاعبي PS5 Pro.

سنقدم أيضًا المزيد من الأخبار في شهر مارس، حيث ستتم ترقية العديد من الألعاب الحالية إلى الإصدار المحسن من PSSR. سيتم أيضًا نشر تحديثات برامج النظام. بعد تحديد خيار "تحسين جودة صورة PSSR" في إعدادات PS5 Pro، يمكن لجميع ألعاب PS5 Pro التي تدعم PSSR حاليًا تجربة الإصدار الجديد. بعد إصدار تحديث النظام، يمكنك تجربته بنفسك - في بعض الألعاب، قد تلاحظ تحسنًا واضحًا في وضوح الصورة.

سيتم إطلاق نسخة مطورة من PSSR خلال الأسابيع القليلة المقبلة، وستكون Resident Evil 9 أول لعبة تستخدم هذه التقنية.