وفقًا لصحفي الألعاب المعروف جيسون شراير، تعمل شركة Sony بهدوء على تعديل إستراتيجية النشر متعدد المنصات. في المستقبل، قد تتلاشى تدريجيًا بعيدًا عن زرع نسخة الكمبيوتر الشخصي للروائع الحصرية المستقلة "التدبير المنزلي"، والتركيز أكثر على إطلاق ألعابها القائمة على الخدمة عبر الإنترنت على منصة الكمبيوتر الشخصي.
في المقابل، تحولت أجهزة Xbox من Microsoft بشكل كامل إلى فلسفة النشر "متعددة المنصات والإطلاق المتزامن"، في حين تبنت شركة Sony نموذج "وحدة التحكم أولاً، يتأخر الكمبيوتر الشخصي لعدة سنوات" في السنوات الأخيرة - غالبًا ما لا تصدر العديد من الألعاب المستقلة الشهيرة على PS5 إصدارات الكمبيوتر الشخصي إلا بعد وقت طويل.

في حلقة حديثة من برنامج Triple Click Podcast، قال شراير إن ما يشعر به حاليًا هو أن تصميم Sony على جانب الكمبيوتر الشخصي ستهيمن عليه الألعاب القائمة على الخدمة عبر الإنترنت، في حين أن موقفها تجاه الأعمال المستقلة التقليدية الحصرية لوحدة التحكم يميل إلى الانكماش. قال بصراحة: "الشعور الذي أشعر به حاليًا هو أنهم يتراجعون عن نقل الألعاب الحصرية التقليدية المستقلة لوحدة التحكم إلى الكمبيوتر الشخصي." يتماشى هذا البيان مع التركيز العلني السابق للعديد من المديرين التنفيذيين السابقين في شركة Sony على "نقل ألعاب PS5 للطرف الأول إلى الكمبيوتر الشخصي. وهو يتناقض بشكل حاد مع الرأي القائل بأن ذلك يعادل تقريبًا "طباعة النقود"، وهناك أيضًا توتر معين مع وظيفة المكتبة المتكاملة "الشراء عبر الأنظمة الأساسية" (الشراء المتقاطع) المخطط لها مسبقًا من Sony لأجهزة PS5 والكمبيوتر الشخصي.
صرح شراير أيضًا أنه يعتقد أن بعض الألعاب المستقلة الجديدة ذات الوزن الثقيل في المستقبل قد لا يتم إصدارها على منصة الكمبيوتر الشخصي على الإطلاق. وعندما سُئل عن لعبة "Wolverine" الجديدة التي ستصدر في 15 سبتمبر، اعترف بأنه "لا يستبعد احتمالية عدم إصدار هذه اللعبة مطلقًا على الحاسب الشخصي". حتى لو تم نقلها في النهاية، يمكن للاعبين عمومًا أن يتوقعوا أنه سيتعين عليهم لفترة طويلة امتلاك وحدة تحكم PlayStation إذا كانوا يريدون لعب هذه اللعبة.
عند الحديث عن الأداء التجاري لأعمال نقل أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تم إطلاقها مسبقًا من سوني، بدا شراير أيضًا حذرًا للغاية، قائلاً إنه "غير متأكد من مدى نجاح إصدارات أجهزة الكمبيوتر الشخصية هذه"، مما يعني أن ربحية مشاريع النقل هذه قد لا تكون مثيرة للإعجاب مثل الشائعات الخارجية. وأضاف لاحقًا بيانًا في منتدى ResetEra، مؤكدًا أن التصريحات ذات الصلة التي أدلى بها في البودكاست لم تكن مجرد "تكهنات شخصية"، ولكن في بعض الأحيان ظهرت موضوعات معينة لأول مرة في العرض، وكانت التقارير الرسمية المتعمقة لا تزال في طور الإعداد، مضيفًا أنه "سيكون هناك المزيد من الأخبار قريبًا".
من منظور السوق، فإن اقتراح شراير بأن "عمليات زرع أجهزة الكمبيوتر الشخصية لها نجاح تجاري محدود" ليس بلا أساس. باستثناء عدد قليل من عناوين IP الشائعة من الدرجة الأولى، فإن الأعمال التي يتم إصدارها على جهاز الكمبيوتر بعد عام أو عامين أو حتى لفترة أطول يمكن أن تؤدي بسهولة إلى إضعاف كبير للموضوع والرغبة في الشراء بسبب فارق التوقيت. وإلى حد ما، يعد هذا أيضًا "أثرًا جانبيًا" لاستراتيجية النشر الخاصة بشركة Sony. بالإضافة إلى ذلك، ذكر أيضًا في العرض أنه على عكس Microsoft، التي وعدت علنًا بتعزيز التوزيع المتزامن عبر الأنظمة الأساسية، لم تقدم شركة Sony أبدًا التزامًا مماثلاً بالتوزيع الموحد متعدد المنصات.
إذا تم تأكيد هذا التعديل الاستراتيجي أخيرًا، فهذا يعني أن الشكل الرئيسي لوجود Sony على الكمبيوتر الشخصي في المستقبل قد يكون ألعابًا موجهة نحو الخدمة يتم تشغيلها بشكل مستمر وتتطلب دعمًا طويل الأمد من المجتمع وخطوط الأنابيب، في حين أن روائع وحدة التحكم التقليدية "نظام الاستحواذ، والموجهة بالحبكة، والمستقلة" قد تكون مقيدة بشكل أكثر صرامة داخل نظام PlayStation البيئي. بالنسبة لمجموعة من اللاعبين الذين اعتادوا انتظار الأعمال الحصرية لـ PS5 لعدة سنوات قبل سداد تذاكرهم على الكمبيوتر الشخصي، فإن هذا بلا شك سيؤدي إلى رفع عتبة الوصول إلى محتوى الطرف الأول من سوني بشكل كبير.