منذ أن تولى آشا شارما منصب رئيس شركة Xbox، كان لدى اللاعبين آلاف الأسئلة في أذهانهم. يشعر المعجبون بالقلق بشأن مستقبل الشركة، وكان شارما صريحًا في الرد على هذه المخاوف.

الرئيس الجديد لـ Xbox: لن تتغير إستراتيجية المنصات المتعددة في الوقت الحالي، ولكن كل شيء ممكن

في مقابلة أجريت مؤخرًا، سُئلت عن الوضع الحالي للألعاب الحصرية، حيث ألمحت مؤخرًا إلى أنها قد تعود. ومع ذلك، في الوقت الحالي، لن تقوم Xbox بأي تعديلات فورية على إستراتيجيتها متعددة المنصات.

في مقابلة مع Windows Central، تحدثت آشا شارما عن مستقبل الألعاب الحصرية. وقالت إنه من السابق لأوانه إجراء أي تغييرات كبيرة، لكنها لم تستبعد أي شيء، مما يشير إلى أنهم قد ينظرون في الأمر في المستقبل.

"نحن نعلم أيضًا أن هناك العديد من اللاعبين الذين لا يستخدمون وحدات التحكم في الألعاب أو أجهزتنا (Xbox)، وأريد أيضًا أن أقدم لهم تجربة لعب رائعة."

وقالت إن الخطة الحالية هي الخطة الحالية حتى لا تكون كذلك، وهي تصريحات قد تشير إلى قيام Xbox بإعادة تقييم إستراتيجيتها متعددة المنصات في المستقبل. لكنها تريد في الوقت الحالي التركيز على أشياء أخرى، وخاصة الأجهزة.

"بصراحة، أنا بحاجة إلى أن أتعلم الآن. تعرف على السبب وراء هذه القرارات، وما هي أهدافنا في ذلك الوقت، وما تخبرنا به البيانات عن استراتيجية Xbox اليوم. الخطة هي خطة حتى لا تصبح خطة."

وقالت إنها تريد حاليًا التركيز على الأجهزة وإعادة Xbox إلى مهمتها الأصلية.

يقول فريق إدارة Xbox الجديد إن الشركة ليس لديها خطط لتفويض استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب.

في مقابلة مع Windows Central، قال الرئيس التنفيذي الجديد للألعاب في Microsoft Asha Sharma والرئيس التنفيذي للمحتوى Matt Booty إن الإدارة لم تطلب استخدام الذكاء الاصطناعي عند تطوير الألعاب، ولكن الذكاء الاصطناعي سيظل يستخدم كأداة إنتاجية.

وأوضح شارما أنه على الرغم من أن الشركات تستخدم الذكاء الاصطناعي في عملية التطوير، إلا أنه من المهم استخدامه بشكل صحيح وعدم إنتاج مخرجات منخفضة الجودة.

رئيس Xbox الجديد: لن يفرض استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير اللعبة

"أعتقد أن أي تكنولوجيا جديدة تفتح الاحتمالات وتصبح أداة، ولكن الأهم من ذلك، خاصة الآن - أننا بحاجة إلى رسم خطوط واضحة حول ما لن نفعله،

وهذا ما حاولت أن أفعله في رسالتي الافتتاحية. لن أقوم بإغراق نظامنا البيئي بمنتجات رديئة. لن نتسامح مع العمل الرديء، ولن نتسامح مع الانتحال. أنا أؤمن حقا بما قلته من قبل. "

وأضاف بوتي أن الذكاء الاصطناعي يُستخدم في مايكروسوفت كأداة لتحسين الإنتاجية، لكنه ليس ضروريًا ليحل محل إنشاء المواد الفنية.

وقال: "مجتمع مطوري الألعاب حريص دائمًا على تبني تقنيات جديدة. عندما ظهر برنامج Photoshop لأول مرة، لأنه كان عمليًا للغاية، أصبح شائعًا في كل استوديوهات الألعاب حول العالم في غضون شهر تقريبًا.

التعليقات التي أسمعها من جميع الأقسام في الاستوديو الخاص بنا هي أن موظفينا وفنانينا ومبرمجينا وكتابنا - هم الذين يقومون بالفعل بالعمل الإبداعي. من خلال تجربتي، في كل مرة تظهر فيها تقنية جديدة، هناك حاجة إلى المزيد من الخبراء، خبراء جدد. وهذا يثير التوقعات بشأن جودة اللعبة.

ولم نتلق أي ضغوط من مايكروسوفت، ولم نصدر أي تعليمات بخصوص الذكاء الاصطناعي. يتمتع فريقنا بالحرية في استخدام أي تقنية قد تعود بالفائدة، سواء كان ذلك للمساعدة في كتابة التعليمات البرمجية أو التحقق من وجود أخطاء - يتم استخدام هذه التقنيات بشكل أكبر في عملية الإنتاج. وكما قال آشا، نحن ملتزمون في نهاية المطاف بالفن الذي ابتكره البشر. التكنولوجيا تدعم ذلك فقط. "