منذ إصدار PS5 Pro في نوفمبر 2024، واصلت سوني العمل على تحسين جودة صورة اللعبة ودقتها لوحدة التحكم الأقوى هذه. على الرغم من أن تقنية PSSR تقدم أداءً جيدًا في بعض الألعاب، إلا أن هناك عناوين أخرى لا تزال بها عيوب بصرية ومشكلات في الصورة تؤثر على الأداء واستقرار الصورة.

ولتحقيق هذه الغاية، تعمل شركة Sony، تحت قيادة مهندس النظام Mark Cerny، بشكل وثيق مع AMD لدمج العناصر التقنية الرئيسية لـ FSR4 في PSSR لجهاز PS5 Pro. وتكشف أحدث براءة اختراع تم تقديمها لدى الويبو بعنوان "معالجة الرسومات" عن الاتجاه الفني لـ PSSR 2.0 لأول مرة، ومن المتوقع إطلاق التحديث جنبًا إلى جنب مع مجموعة أدوات التطوير في الأشهر القليلة المقبلة.
تصف براءة الاختراع طريقة جديدة مصممة لتجنب انخفاض معدل الإطارات ومشاكل الدقة الأصلية في ألعاب PS5 Pro. باختصار، قد لا يحتاج المطورون إلى خفض الدقة الأساسية لألعابهم لاستخدام PSSR في المستقبل.

المفهوم الأساسي لبراءة الاختراع هذه هو القياس الكمي في الوقت الحقيقي. عندما تواجه اللعبة تحميلًا كبيرًا للبيانات، قد ينخفض معدل الإطارات لفترة وجيزة لبضع ثوانٍ. الحل لـ PSSR 2.0 لا يتمثل في تقليل الدقة الأصلية، ولكن في تقليل استخدام الشبكات العصبية التلافيفية مؤقتًا لتحقيق الاستقرار في الأداء.
CNN عبارة عن شبكة عصبية تلافيفية، وهي عبارة عن نظام للتعلم الآلي يستخدمه PSSR لإعادة بناء الصور وتحسين الدقة. عندما ينخفض معدل الإطارات، سيعمل PSSR 2.0 على تقليل مكالمات CNN وإعادة الأداء إلى المستويات الطبيعية دون تقليل الدقة الأصلية للعبة.

وفقًا لوصف براءة الاختراع، فإن التكميم في الوقت الفعلي يقلل بشكل فعال من كثافة الشبكة العصبية عندما يكون حمل معالج الرسومات مرتفعًا جدًا، مما يساعد على تسهيل تقلبات معدل الإطارات، خاصة في الألعاب سريعة الوتيرة.
لا يزال هذا مفهومًا تقنيًا في الوقت الحالي ولم يتم إثبات أدائه الفعلي في الألعاب الحقيقية بعد. إذا تمكنت من تحقيق النتائج المرجوة، نأمل أن تحل شركة Sony إحدى المشكلات الرئيسية التي لاحظها اللاعبون على جهاز PS5 Pro PSSR.