في الآونة الأخيرة، أجرت مجلة Variety مقابلة مع الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Yves Guillemot. وقال إن يوبيسوفت أطلقت عددًا كبيرًا جدًا من المشاريع بسبب سوء تقدير طلب السوق بعد الوباء. وفي النهاية، لم يتم تحقيق هذه المطالب، مما اضطر الشركة إلى إلغاء العديد من المشاريع.

تعترف شركة Ubisoft بأنها ذهبت إلى أبعد من ذلك، حيث أطلقت العديد من المشاريع واضطرت في النهاية إلى إلغائها

وقال غييرموت: "توقعنا أن تنمو صناعة الألعاب بسرعة بعد الوباء، وتوقعنا أن يستمر الطلب في النمو، لكن الوضع الفعلي لم يتجسد بالكامل. بالنسبة لنا، أدى ذلك إلى بدء عدد كبير جدًا من المشاريع وزيادة التعقيد. أولويتنا الآن هي بناء شركة أكثر تركيزًا ومرونة، مع فريق أقوى، مع أفضل توازن بين كبار الخبراء والمواهب الشابة، حتى نتمكن من تقديم ألعاب بأعلى جودة".

عند الحديث عن السبب المباشر لإلغاء المشروع، لم يرد غييرموت بوضوح: "في ضوء تحول الشركة والمنافسة الشرسة المتزايدة في السوق، قمنا بتقييم محفظة المشاريع وأنهينا ستة مشاريع لم تعد تلبي معايير الجودة المحسنة والتركيز على محفظة المشاريع...إن اتخاذ مثل هذه القرارات ليس بالأمر السهل أبدًا، لكنها تسمح لنا بالتركيز على المشاريع ذات الإمكانات الأكبر والتأكد من وصول كل عمل إلى الجودة التي يتوقعها اللاعبون."

تعترف شركة Ubisoft بأنها ذهبت إلى أبعد من ذلك، حيث أطلقت العديد من المشاريع واضطرت في النهاية إلى إلغائها

عند الحديث عن أكبر هموم الصناعة، "لقد كانت Ubisoft مضطربة في السنوات الأخيرة، وكيفية القضاء على مخاوف المساهمين"، أجاب غييرموت: "أولويتنا الحالية هي تعزيز التحول، وتطوير علاماتنا التجارية، وتزويد اللاعبين بتجربة لعب ممتازة. سنبذل قصارى جهدنا لوضع الأساس للتطوير في السنوات القليلة المقبلة... نموذج الاستوديو الإبداعي الجديد الخاص بنا يغير طريقة عملنا، ويضع سلطة اتخاذ القرار، وعلاقات اللاعبين، وتطوير الامتياز على المدى الطويل مباشرة في أيدي فريق تطوير اللعبة. سنعود إلى الهدف الأصلي هو خلق أفضل تجربة لعب للاعبين."