تخطط العديد من الشركات المصنعة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية الرئيسية لإطلاق أجهزة الكمبيوتر المحمولة Copilot+ المجهزة بمعالجات NVIDIA Arm المعمارية. ومن المتوقع أن يتم إطلاق المنتجات الجديدة في النصف الأول من عام 2026، ومن المتوقع أن تتحدى أجهزة Copilot+ التي تستخدم منصات Qualcomm، بالإضافة إلى سوق أجهزة الكمبيوتر المحمولة السائدة القائمة على معماريات Intel وAMD x86.

ذكرت صحيفة وول ستريت جورنال أن Nvidia تعمل مع MediaTek لتطوير نظام على الرقائق (SoCs) من فئة الكمبيوتر الشخصي N1 وN1X الذي يدمج المكونات الأساسية مثل وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات وNPU (وحدة معالجة الشبكة العصبية) في شريحة واحدة. بدأت كبرى الشركات المصنعة لأجهزة الكمبيوتر مثل Dell وLenovo في التخطيط لعدد من المنتجات الجديدة القائمة على هذه المنصة، بهدف إطلاقها رسميًا في السوق في النصف الأول من عام 2026.
في السابق، عثر المبلغ عن المخالفات Huang514613 على أدلة في البيانات، توضح أن لينوفو تعمل على تطوير ستة منتجات على الأقل من أجهزة الكمبيوتر المحمولة استنادًا إلى شرائح N1 وN1X. وتشمل هذه الأجهزة جهاز IdeaPad Slim 5 مقاس 14 و16 بوصة، وطرازين من Yoga Pro 7، وطراز Yoga 9 2 في 1، وكمبيوتر محمول للألعاب Legion 7 مقاس 15 بوصة. بالإضافة إلى ذلك، تم الكشف عن قيام شركة Dell بتصميم كمبيوتر محمول مخصص للألعاب من Alienware مزود بـ N1X وكمبيوتر محمول XPS لتقديم حلول Arm جديدة للألعاب والأسواق الرفيعة والخفيفة المتطورة.
ووفقا للتقارير، فمن المتوقع أن تتفوق شرائح Nvidia هذه على معالجات x86 التقليدية من حيث استهلاك الطاقة، بينما تسعى جاهدة للحفاظ على نفس المستوى من أداء وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، ومن المتوقع أن تتفوق على أحدث معالجات الجيل من Intel وAMD من حيث أداء NPU. تأمل NVIDIA وشركاؤها في تصنيع المعدات الأصلية أن يقوم الجيل الجديد من أجهزة Copilot+ بقياس أو حتى الاقتراب من خط منتجات Apple MacBook من حيث الأداء وعمر البطارية.
أثناء العمل مع MediaTek لإنشاء Copilot+ PC SoC، تعمل Nvidia أيضًا مع Intel لدمج تقنية الرسومات الخاصة بها مع وحدات المعالجة المركزية Intel CPU لأجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بنظام Windows. يمثل هذا تعديلًا استراتيجيًا مهمًا لشركة Nvidia: لقد ركزت الشركة منذ فترة طويلة على توفير بطاقات رسومية منفصلة لأجهزة الكمبيوتر، ولكن في السنوات الأخيرة تحول تركيزها بشكل كبير إلى أجهزة تسريع الذكاء الاصطناعي لمراكز البيانات، وهي الآن تحاول مرة أخرى المشاركة بشكل أعمق في منصات الكمبيوتر.
هذه ليست أول غزوة لشركة Nvidia في سوق معالجات أجهزة الكمبيوتر. في وقت مبكر من عام 2012، قدمت Nvidia حلول المعالجات للجيل الأول من أجهزة Microsoft Surface، لكن المنتجات ذات الصلة لم تحقق أداءً تجاريًا مُرضيًا في السوق، مما أدى أيضًا إلى إنهاء المنافسة المباشرة المبكرة بين Nvidia وIntel وAMD في مجال وحدة المعالجة المركزية للكمبيوتر الشخصي.
منذ ذلك الحين، حققت NVIDIA نموًا سريعًا معتمدة على نجاحها في سوق أجهزة الذكاء الاصطناعي لمراكز البيانات، واستمرت قيمتها السوقية في الارتفاع، لتصبح واحدة من الشركات الأكثر قيمة في العالم. وفي الوقت نفسه، تواصل Nvidia بناء معالجات Tegra مخصصة تعتمد على بنية Arm لتوفير قوة الحوسبة الأساسية لـ Nintendo Switch وSwitch 2 القادم. وقد أرست هذه التجارب أيضًا الأساس التقني لعودتها إلى مرحلة معالجات الكمبيوتر الشخصي.