وفقًا لأحدث كشف لـ KeplerL2 في منتدى NeoGAF،على الرغم من أن Sony PlayStation 6 سيستخدم بنية AMD RDNA 5، إلا أنه لن يدعم بشكل كامل جميع ميزات هذه البنية. من الواضح أن هذه الخطوة ترجع إلى اعتبارات التحكم في التكاليف.هناك سابقة لاستراتيجية مماثلة على PS5. يعد PS5 في الواقع مزيجًا من بنية RDNA 1 وجزءًا من وظيفة تتبع الضوء RDNA 2، بدلاً من RDNA 2 الخالصة.
سيواصل PS6 هذه الفكرة وقد يختار فقط أجزاء RDNA 5 التي لها التأثير الأكبر على أداء اللعبة، مثل أداء تتبع الأشعة المحسن بشكل كبير.
أشارت التقديرات السابقة من قانون مور ميت إلى أن قوة الحوسبة لجهاز PS6 ستكون حوالي 34-40 TFLOPS، وسيكون أداء تتبع الضوء أعلى من أداء PS5 بمقدار 6 إلى 12 مرة. ومع ذلك، ومن أجل تجنب ارتفاع تكاليف رقائق السيليكون والذاكرة، اضطرت شركة سوني إلى التخلي عن بعض الميزات غير الضرورية.
بالإضافة إلى ذلك، توقع المحلل David Gibson أن سوني تفكر في تأجيل نافذة إصدار PS6 من 2027 الأصلي إلى 2028 أو حتى 2029 بسبب الارتفاع الكبير في أسعار مكونات التخزين العالمية، مما يعني أن دورة حياة PS5 ستمتد بشكل كبير.
كشف مارك سيرني أيضًا أن جهاز PS6 سيتم تجهيزه بثلاث ميزات أساسية:
تحقق وحدة المصفوفة العصبية في المصفوفات العصبية حوسبة تعاونية مماثلة لمحرك ذكاء اصطناعي واحد؛
توفر نواة تتبع الأشعة في Radiance Cores تتبعًا عالي الأداء للأشعة في الوقت الفعلي وتتبع المسار؛
تعمل تقنية الضغط العالمي على تقليل ضغط النطاق الترددي للذاكرة بشكل كبير.
