ردًا على نزاعات حقوق الطبع والنشر الناجمة عن المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي، طورت مجموعة سوني مؤخرًا تقنية متقدمة يمكنها التعرف بدقة على المواد الموسيقية الأصلية المستخدمة في الأغاني التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. ومن المتوقع أن تزود هذه التكنولوجيا مؤلفي الأغاني وأصحاب حقوق الطبع والنشر بأدوات قوية لمساعدتهم في الحصول على تعويض معقول من حقوق الملكية من مطوري الذكاء الاصطناعي.

تحدد هذه التقنية الجديدة من مجموعة سوني مساهمة كل عمل أصلي من خلال تحليل البيانات التي يستخدمها نموذج الذكاء الاصطناعي في عملية التدريب وتوليد الموسيقى. على سبيل المثال، يمكن للنظام تحليل ذلك على وجه التحديد في أغنية معينة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، "30٪ من المواد تأتي من فرقة البيتلز و10٪ تأتي من كوين". وفيما يتعلق بعمليات محددة، إذا وافق مطور الذكاء الاصطناعي على التعاون، فيمكن لشركة سوني الحصول على البيانات مباشرة من خلال الاتصال بنظام النموذج الأساسي الخاص بها؛ إذا لم تتمكن من الحصول على التعاون، فيمكن للتكنولوجيا أيضًا تقدير استخدام العمل الأصلي من خلال مقارنة الموسيقى التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي مع مكتبة الموسيقى الموجودة.
مع تزايد جنون الذكاء الاصطناعي، تكثر الاتهامات بأن شركات التكنولوجيا تستخدم الموسيقى ومقاطع الفيديو والنصوص المحمية بحقوق الطبع والنشر دون إذن لتدريب الآلات. في صناعة الموسيقى، يتم تداول أغنيات الذكاء الاصطناعي التي تقلد أصوات المطربين المشهورين على نطاق واسع على الإنترنت، مما يسبب مخاوف في الصناعة. وباعتبارها شركة عملاقة في الصناعة تمتلك شركات تسجيل كبيرة وناشري موسيقى وتتحكم في كتالوجات الموسيقى للنجوم البارزين مثل مايكل جاكسون، تأمل مجموعة سوني في استخدام هذه التكنولوجيا لإنشاء آلية جديدة لتوزيع الدخل الناتج عن موسيقى الذكاء الاصطناعي على مؤلفي الأغاني الأصليين بناءً على نسب المساهمة.
في اليابان، يقسم قانون حقوق الطبع والنشر حقوق الموسيقى إلى فئتين: الحقوق الأخلاقية التي يملكها مؤلفو الأغاني والناشرون، والحقوق المجاورة التي يملكها فناني الأداء ومنتجي التسجيلات. تقليديًا، تقوم شركات الإنتاج والموزعون بجمع وتوزيع الإتاوات عند استخدام الأغاني في الأفلام أو البرامج التلفزيونية أو خدمات البث. وتعتقد سوني أنه إذا كان من الواضح ما هي الموسيقى التي يستخدمها الذكاء الاصطناعي في التدريب وإنشاء المحتوى، فقد يتمكن أصحاب الحقوق من تحصيل الإتاوات من مطوري الذكاء الاصطناعي، مما سيساعد أيضًا في منع انتهاك حقوق الطبع والنشر من خلال الاستخدام غير المصرح به.
تم تطوير هذه التقنية بواسطة شركة Sony AI (Sony AI)، وهي شركة تابعة لقسم البحث والتطوير التابع لمجموعة Sony، وقد تم قبول الأوراق ذات الصلة في المؤتمرات الدولية. ومن بين أمور أخرى، طورت الوحدة طريقة لمنع الذكاء الاصطناعي من تقليد أنماط رسوم متحركة محددة (مثل Studio Ghibli) أو مجرد نسخ الصور التي تعلمتها. وقالت سوني إن تقنية التتبع هذه تنطبق أيضًا على مجالات مثل الفيديو والألعاب وتصميم الشخصيات.
وفيما يتعلق بآفاق التطبيقات المستقبلية، تتصور مجموعة سوني أن شركات تطوير الذكاء الاصطناعي يمكنها دمج التكنولوجيا في نماذجها الخاصة، ويمكن لشركات المحتوى استخدامها كورقة مساومة في مفاوضات الترخيص. ومع ذلك، ليس من المؤكد بعد متى سيتم وضع النظام موضع الاستخدام العملي. وأشار المطلعون على الصناعة إلى أن بعض مطوري الذكاء الاصطناعي يعطون الأولوية حاليًا لتحسين أداء النموذج ويفتقرون إلى الحافز الكافي لمنع انتهاك الملكية الفكرية. ولذلك، فإن الترويج لهذه التكنولوجيا والاعتماد النشط لها في الصناعة لا يزال يواجه عدم اليقين.
مقالات ذات صلة:
تحذر شركة Sony Music شركات التكنولوجيا من الاستخدام "غير المصرح به" لمحتواها لتدريب الذكاء الاصطناعي