أطلقت Intel منتجًا يحمل الاسم الرمزي Alchemist (DG2) في مؤتمر بطاقة الرسومات المستقلة للعلامة التجارية IntelArc العام الماضي، كما جلبت تقنية أخذ العينات الفائقة المعتمدة على الذكاء الاصطناعي والتي تسمى XeSS. يتم تسريع XeSS من خلال XMXAI في بنية Xe-HPG Xe core (XeCore)، باستخدام ML لإعادة بناء الإطارات منخفضة الدقة إلى إطارات عالية الدقة، مما يزيد من عدد الإطارات قيد التشغيل. كما أنه متوافق تمامًا مع DirectX12، ويعتمد على تعليمات DP4a لتوفير عينات فائقة تعتمد على الذكاء الاصطناعي على أجهزة مختلفة بما في ذلك وحدة معالجة الرسومات Ruixuan وبطاقة الرسومات المدمجة.

في الوقت الحاضر، أضاف كل من NVIDIA DLSS وAMDFSR وظائف إنشاء الإطارات، والتي يمكنها تحسين أداء اللعبة التي يتم تشغيلها من خلال الاستيفاء، مما يزيد بشكل كبير من عدد الإطارات مع ضمان جودة الصورة. وفقًا لـ Wccftech، فإن Intel على وشك تقديم حل يسمى "ExtraSS" لتحقيق نفس التأثير.

قدم أنطون كابلانيان، نائب رئيس Intel لأبحاث الرسومات، تقنية ExtraSS في كلمته في SIGGRAPHASIA 2023. هذا إطار عمل جديد يجمع بين أساليب أخذ العينات الفائقة المكانية واستقراء الإطارات، والتي يمكنها تحسين أداء العرض في الوقت الفعلي، وتحقيق التوازن بين الأداء والجودة، وتوليد نتائج مستقرة زمنيًا وعالية الجودة وعالية الدقة. بالمقارنة مع طرق العرض التقليدية، سيتم أيضًا تقليل التكلفة الحسابية بشكل كبير.

حاليًا، تستخدم NVIDIA DLSS وAMDFSR طرق استيفاء الإطار لإنشاء إطارات تقريبية استنادًا إلى عينات عرض قديمة وجديدة متعددة، بينما تنتج ExtraSS من Intel إطارات تقريبية جديدة استنادًا إلى العروض القديمة. ستضيف أساليب NVIDIA وAMD زمن وصول إضافي، لذا ستعتمد على تقنيات مثل Reflex وAnti-Lag+. ExtraSS ليس لها تأثير يذكر في هذا الصدد، لكن المشكلة تكمن في أن التأثيرات الناتجة قد لا تكون جيدة جدًا، وقالت Intel أيضًا إنها تحاول حل هذه المشكلات.

لم تكشف Intel عن وقت إصدار ExtraSS، ومن المفترض أن يأتي العام المقبل بالمزيد من الأخبار.