في معركتها المستمرة ضد الغشاشين، تقدم Epic Games متطلبات أمنية أكثر صرامة على مستوى الأجهزة للعبة Battle Royale الشهيرة "Fortnite" لتعزيز نظام مكافحة الغش Easy Anti-Cheat. سيتم تطبيقه أولاً على لاعبي الكمبيوتر الشخصي المشاركين في الأحداث الرسمية. بدءًا من 18 فبراير 2026، يجب على اللاعبين الذين يرغبون في المشاركة في بطولات "Fortnite" والأحداث التنافسية الأخرى تمكين وظائف مثل TPM وSecure Boot وIOMMU في النظام، وإلا فلن يتمكنوا من الدخول في أي مباريات تنافسية رسمية.

وأشار التقرير إلى أن "Fortnite" ليست اللعبة الأولى التي تتطلب تكوين أمان الأجهزة للاعبين. في السابق، أكدت لعبة Call of Duty: Black Ops 7 وBattlefield 6 أنهما تتطلبان TPM 2.0 وSecure Boot كشروط أساسية لمكافحة الغش. الفرق هو أن "Fortnite" قد تصبح واحدة من أولى الأعمال التي تقدم متطلبات IOMMU في الألعاب السائدة؛ IOMMU هي ميزة تكامل الذاكرة تُستخدم بشكل أساسي لمنع الأجهزة الطرفية من الوصول المباشر إلى ذاكرة النظام. كما استخدمتها بعض الأنظمة الأساسية التنافسية رفيعة المستوى كأداة أمان إضافية لمنع المكونات الإضافية.
وفقًا لـ Epic، فإن أقل من 5% من لاعبي الكمبيوتر الشخصي حاليًا لا يستوفون متطلبات الأجهزة الجديدة لمكافحة الغش. بالنسبة لهذه المجموعة من اللاعبين، ستظل أوضاع المطابقة والترفيه اليومية العادية مفتوحة، ولكن سيتم استبعادهم من أي أحداث تنافسية. ويعتقد محللو الصناعة أنه مع اعتماد أساليب مكافحة الغش بشكل متزايد على آليات مستوى النواة ومستوى الأجهزة، سيكون من الصعب على "Fortnite" تقديم دعم جيد للمنصات المحمولة مثل Steam Deck على المدى القصير، لأن مثل هذه الأجهزة لديها قيود التوافق والأذونات فيما يتعلق بالبرامج الثابتة، والتمهيد الآمن، وTPM.
وفي الوقت نفسه، يشعر اللاعبون بالقلق أيضًا بشأن تأثير IOMMU على الأداء. أبلغ بعض اللاعبين على Reddit ومنصات أخرى أن تمكين IOMMU في بيئة Windows قد يتسبب في انخفاض معدلات الإطارات أو تقلبات الأداء في بعض الألعاب. ومع ذلك، يختلف هذا التأثير بشكل كبير بين إصدارات النظام المختلفة وتكوينات الأجهزة، ولا يوجد حاليًا استنتاج موحد.
يُنظر إلى هذا التعديل على أنه محاولة أخرى من جانب Epic للترقية على جبهة مكافحة الغش: من خلال مطالبة اللاعبين بتمكين ميزات الأمان في الجزء السفلي من النظام، فإنه يقلل من المساحة المتاحة للغش لتجاوز اكتشاف البرامج التقليدية من خلال DMA وطرق أخرى. ومع ذلك، انطلاقًا من التجارب السابقة لألعاب مماثلة، يبقى أن نرى إلى أي مدى يمكن أن تمنع هذه الحدود على مستوى الأجهزة الغش، وما إذا كانت ستؤدي إلى رد فعل عنيف من اللاعبين ضد توافق الأجهزة وخسائر الأداء.