خلال عيد الربيع قبل عام، صدمت شركة صينية مجتمع التكنولوجيا العالمي بنموذج R1 الكبير. ومن خلال الاعتماد على ابتكار الخوارزميات لاختراق قيود القوة الحاسوبية، يمكنه تحقيق تأثير نماذج الذكاء الاصطناعي الكبيرة التي اعتمدت على تكديس قوة الحوسبة والأموال والبيانات مع تكاليف تدريب أقل في الماضي. أطلقت وسائل الإعلام الأجنبية على هذا الاختراق اسم "لحظة DeepSeek". لم تهدأ آثار ذلك الزلزال التكنولوجي بعد، وفي فبراير 2026، بدا أن ByteDance تستعد لتولي المسؤولية وإحداث تسونامي آخر في مجال توليد الفيديو.قبل بضعة أيام فقط، بدأ أحدث جيل من نموذج إنشاء الفيديو من ByteDance، Seedance 2.0، بهدوء اختبارًا داخليًا على نطاق صغير لمنتجات مثل Jimeng وDoubao.

إذا كنت لا تزال تتذكر الليلة التي أصدرت فيها OpenAI Sora، فإن الشعور يبدو الآن مألوفًا، ولكنه مختلف. الفرق هو أن هذه المرة شركة صينية أخرى تقف في عين العاصفة. والأهم من ذلك، لم يعد هذا عرضًا تجريبيًا في أيدي عدد قليل من الأشخاص، بل أصبح "سلاحًا عمليًا" يتم اختباره بشكل محموم بواسطة عشرات الآلاف من المبدعين.

أحد الممارسين الذين ركزوا ذات مرة على إنشاء الشاشات الكبيرة، أعربوا عن أسفهم لتكنولوجيا ifeng.com،"إن إكمال Seedance 2.0 أمر مذهل. لقد حاولت إنشاء قطط وكلاب، وكانت النتائج جيدة جدًا."لكنه قلق أيضًا بشأن التطور المستقبلي لصناعة السينما والتلفزيون،"من المتوقع أن يتم تخفيض الميزانية على مستوى الإنتاج. لقد تم إطلاق أعمال مثل "The Wandering Earth 3" قبل بضع سنوات بتكلفة مشروع تبلغ مئات الملايين. بالنسبة لهذا النوع من العمل الذي لا يزال في مرحلة الإنتاج، يجب إعادة تقييم كل شيء."

قنبلة الملك، ألقيت بهدوء

وفي مساء يوم 7 فبراير، ودون أي إعلان رسمي، ألقى بايت "قنبلة الملك" على منطقة صغيرة. عنوان وثيقة إعلان Feishu الرسمية له معنى كبير:"تم إطلاق Video Seedance 2.0 رسميًا! اقتل اللعبة."

ليس هناك إغراء ولا تواضع، هذه الجملة تعلن بشكل مباشر: جيل جديد من الأصوص موجود، والهدف هو إنهاء هيكل اللعبة الحالي.

في ثلاثة أيام فقط، شاهد العديد من الأشخاص بالفعل أعمالًا مذهلة على وسائل التواصل الاجتماعي، مثل "أشخاص عاديون يلعبون دور البطولة في الأفلام الرائجة"، و"طفل يبلغ من العمر عامين يرقص في الشارع"، و"قطة وستيفن تشاو في نفس الإطار".

وأعرب بعض مستخدمي الإنترنت عن أسفهم قائلين: "لم يعد بإمكاني التمييز بين الذكاء الاصطناعي والواقع". لأول مرة، يسمح تطبيق Seedance 2.0 للمحتوى الناتج عن الفيديو بأن يكون قريبًا بشكل لا نهائي من العالم الحقيقي المادي.

أرسل Zhou Rui، وهو ممارس للسينما والتلفزيون التقليدي، رسالة بحماس إلى زملائه لمعرفة رد فعلهم على Seedance 2.0. فأجابه الطرف الآخر بمزاج معقد نوعاً ما،"إن شركات المنصات على وشك الانطلاق الآن، وعلى المبدعين العاديين أن ينتظروا ويروا."

ولكن بغض النظر عن ذلك، لا يزال Seedance 2.0 يثير صناعة AIGC بأكملها.

أخبر أحد المخرجين ومنشئي AIGC موقع Ifeng.com أن Seedance 2.0 قد حقق تقدمًا كبيرًا في اتساق الشخصية وتصميم الحركة وجدولة اللقطات. الآن لا يتطلب الأمر سوى وصف جملة واحدة للمشهد والشخصيات والسلوك لإنشاء فيلم قصير مدته 15 ثانية بجودة جيدة. ومع ذلك، من أجل تحقيق عمل كامل لا "يتخطى المشهد"، لا يزال من الضروري التحكم يدويًا في التفاصيل مثل نماذج الشخصيات وإعدادات المشهد. وهو يعتقد أن هذا النموذج هو بالفعل المستوى الأول في العالم، ولكن التفاصيل التي لا يمكن السيطرة عليها لا تزال نقطة الألم. إذا كنت ترغب في تجنب الأخطاء، فيمكنك الاعتماد فقط على "بطاقات الرسم"، وسوف تجلب بطاقات الرسم مشاكل جديدة.

"في الوقت الحاضر، أصبحت الرسوم المتحركة التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي متفشية. الاتجاه الحالي هو التطور نحو الحركة الحية. في المستقبل، يجب أن تتطلب لوائح الصناعة تمييز كل عمل باستخدام الذكاء الاصطناعي، وإلا فإن الكثير من الناس سيستخدمونه للقيام بأشياء غير قانونية." قال.

قام أحد المتحمسين للتكنولوجيا أيضًا باختبار النموذج وأنتج مسرحية هزلية مدتها 15 ثانية تعمل بالذكاء الاصطناعي تحتوي على مؤامرة صراع. وقال: "حركات الكاميرا دقيقة، وأشكال الفم صحيحة، وتعابير الممثلين لا توجد بها مشكلة. ولا تزال هناك فجوة مقارنة بالفيلم، لكن جودة المسرحية القصيرة تحققت". ومع ذلك، أشار أيضًا إلى عيوب واضحة. لا تزال معالجة النص غير موثوقة، وغالبًا ما تكون الترجمة والكلمات التي تظهر على الشاشة خاطئة.

اكتشفت تقنية Ifeng أيضًا أن التحول الأساسي لـ Seedance 2.0 يكمن في "إمكانية التحكم".لقد تطورت من "محزر" يمكنه تلقي التعليمات النصية فقط إلى "مدير تنفيذي شامل" يمكنه فهم الصور ومقاطع الفيديو والصوت والنص في نفس الوقت. يمكن للمبدعين تحميل خريطة مفاهيمية لضبط النغمة، ومقطع فيلم لتوجيه حركة الكاميرا، ومقطوعة موسيقية للتحكم في الإيقاع، وبالتالي تحقيق تأثيرات سردية كانت تتطلب في الماضي برامج احترافية معقدة وعمليات طويلة. والأهم من ذلك، أن قدرتها على "التوليد المتماسك متعدد اللقطات" تسمح للذكاء الاصطناعي بإنشاء "فقرات قصة" تتضمن انتقالات سلسة وتبديل المشهد في وقت واحد، بدلاً من أجزاء معزولة مدتها بضع ثوانٍ.

في اليوم التالي لكشف النقاب عن النموذج، أصدر تيم (بان تيانهونغ)، مدون فيديو مشهور ومؤسس شركة Film and Television Hurricane، مقطع فيديو للاختبار الفعلي لـ Seedance 2.0. وأشاد في الفيديو بأن أداء هذا النموذج في جودة الصورة وحركة الكاميرا واتصال التحرير والتزامن الصوتي والمرئي يكفي "لتغيير صناعة الفيديو".لكن في الوقت نفسه، ومع تقدم الاختبار، استخدم تيم كلمة "الرعب" ست مرات متتالية لوصف تجربته في الفيديو.

وعندما قام بتحميل صورة للجزء الأمامي من مبنى الشركة، قام الذكاء الاصطناعي تلقائيًا بتوليد لقطة تحولت بسلاسة إلى الجزء الخلفي من المبنى، وكان المشهد متسقًا تقريبًا مع الواقع. "حتى أنه يعرف ما يوجد خلف المبنى." وهذا ما صدم تيم.

علاوة على ذلك، فإن هذا التغيير النوعي في القدرات قد صدم بشدة قادة الصناعة الذين اعتادوا على رؤية منتجات التكنولوجيا من الدرجة الأولى. قدم Feng Ji، الرئيس التنفيذي لشركة Game Science ومنتج "Black Myth: Wukong"، تقييمًا لا لبس فيه بعد تجربة متعمقة:"أقوى نموذج لتوليد الفيديو حاليًا على هذا الكوكب، بلا استثناء."وأكد أن هذا يمثل "نهاية طفولة AIGC". ومن وجهة نظره، فإن عتبة Seedance 2.0 منخفضة جدًا. "على الرغم من أنك تحتاج حاليًا إلى أن تصبح عضوًا رسميًا في Jimeng لاستخدامه لفترة محدودة، إلا أنني ما زلت أدعو الأصدقاء الذين لديهم الشروط لتجربته بأنفسهم. بمجرد تجربته، سيكون لديك شعور أكثر بديهية حول ما هو "الرائد" و"الشامل"."

قال أحد مستخدمي الإصدار التجريبي الداخلي بصراحة في المجتمع: "أمامه، سورا يشبه لعبة من العصر السابق." ورغم أن هذه الجملة قاسية، إلا أنها تعبر عن حقيقة أن سورا لا يزال في أيدي المعامل وعدد قليل من الفنانين، في حين أن Seedance 2.0 بدأ يسمح للناس العاديين بإنتاج أعمال درامية قصيرة ذات قصص مصورة ناضجة واستمرارية منطقية.

من منظور تقني، يمثل هذا عتبة جيل فيديو الذكاء الاصطناعي من "المتبني المبكر" إلى "التصنيع". ما يسميه فنغ جي "نهاية الطفولة" يشير إلى هذا التغيير النوعي من الألعاب إلى الأدوات. عندما تسمح لك إحدى الأدوات بإكمال لقطات المؤثرات الخاصة في بضع دقائق والتي استغرق إكمالها في الماضي فريقًا محترفًا عدة أيام، لم يعد الأمر مجرد وسيلة للتحايل في أخبار التكنولوجيا، بل اختبار ترقية أمام كل ممارس للسينما والتلفزيون.

اللعبة لم تنته بعد، تتم إعادة كتابة القواعد

وسرعان ما تحولت الصدمة الناجمة عن هذه الفجوة التكنولوجية بين الأجيال إلى حالة من الجنون في سوق رأس المال والرأي العام.

أولاً، في العاشر من فبراير/شباط، كان رد فعل سوق الأسهم من الدرجة الأولى شديداً تجاه Seedance 2.0. وعندما افتتح السوق في وقت مبكر من التداول، بدأ قطاع الإعلام السينمائي والتلفزيوني في الارتفاع بالحد اليومي. أغلقت شركة Chinese Online، وEnlight Media، وJebsen Holdings مباشرة الحد اليومي البالغ 20 سم، واستمرت "أسهم مفهوم البايت" مثل Gravity Media وPalm Reading Technology في الارتفاع واحدًا تلو الآخر.

إن منطق رأس المال بسيط وفظ: فإذا تحققت توقعات فينج جي، فإن تكلفة إنتاج الفيديو لن تتبع المنطق التقليدي لصناعة السينما والتلفزيون، بل سوف تقترب من التكلفة الحدية للقوة الحاسوبية.وهذا يعني أن مجال المحتوى سوف يؤدي إلى "تضخم" غير مسبوق. بالنسبة لشركات الإعلام التي تمتلك IP وقنوات التوزيع، يعد هذا تخفيضًا كبيرًا في التكلفة وزيادة في الكفاءة؛ بينما بالنسبة لمصنعي المعدات الأصلية في منتصف سلسلة الصناعة، قد يكون هذا بمثابة ضربة مدمرة.

هذه اللحظة "DeepSeek-esque" تحدث أيضًا في الخارج. على الرغم من أن Seedance 2.0 يستهدف حاليًا المستخدمين المحليين بشكل أساسي، إلا أن المناقشات حول "نموذج ByteDance الجديد" تستمر في الارتفاع على منصات التواصل الاجتماعي الخارجية X (Twitter سابقًا) وDiscord.

وهذا ليس انتصارا تقنيا فحسب، بل هو صدى عاطفي أيضا. وقد أثبت DeepSeek سابقًا أن الصين يمكنها تحقيق اختراقات في نماذج اللغات الكبيرة من خلال قوة حوسبة منخفضة التكلفة، ويثبت Seedance 2.0 مرة أخرى قدرات التنفيذ الهندسي لكبرى الشركات المصنعة الصينية في توليد الفيديو، وهي منطقة تعتبر "ثقبًا أسود حاسوبيًا". ويعمل هذا التأثير المستمر على إعادة تشكيل تصور دوائر التكنولوجيا العالمية لقدرات الصين في مجال الذكاء الاصطناعي.

ومع ذلك، فإن نهاية السباق البري غالبًا ما تكون خطًا أحمر.

نظرًا لأن مقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها بواسطة Seedance 2.0 أصبحت أكثر واقعية، بدأ الشعور بعدم الارتياح ينتشر بين المجموعة التجريبية المغلقة. إذا كان بإمكان أي شخص استخدام بعض الصور لإنشاء "فيديو حقيقي" لشيء لم يفعله شخص ما من قبل، فأين ستكون الحدود بين الواقع والافتراضية؟

وهذا القلق لا أساس له من الصحة. في اليوم التالي فقط لإثارة Seedance 2.0 حالة من الهيجان عبر الإنترنت، اتخذت ByteDance خطواتها على المكابح.

في مساء يوم 9 فبراير، أصدر مجتمع Dream Creator Community إشعارًا ذا معنى. واعترف المشغل بأن النموذج قد حظي "باهتمام أكبر بكثير مما كان متوقعا"، ولكن من أجل حماية البيئة الإبداعية، قرر إجراء تحسينات طارئة. بعد ذلك، أثناء الاختبار الفعلي، وجد أن عميل الويب ومنصة Xiaoyunque قد ذكرا بوضوح أن إدخال الصور أو مقاطع الفيديو الواقعية كمرجع للموضوع غير مدعوم حاليًا.

تكمن قوة Seedance 2.0 في عتبة منخفضة ومستوى عالٍ من الإخلاص، وهو أيضًا أكبر مصدر للمخاطر. عندما تقترب تكلفة التزوير من الصفر، ستصبح أزمة الثقة هي القاعدة في المجتمع. كما اقترح Feng Ji رسميًا على Weibo: "في المستقبل، قد يكون أي محتوى فيديو يفتقر إلى موافقة القنوات الرسمية الرسمية مزيفًا".

ربما تكون هذه أكبر مفارقة تواجه Seedance 2.0: لكي تثبت قوتها، يجب أن تكون واقعية بما فيه الكفاية؛ ولكن من أجل البقاء، يجب أن تحد من القوة التدميرية لهذه الواقعية.

على الرغم من أن "الكبح المفاجئ" الحالي جعل بعض المبدعين يشعرون بالقيود، إلا أنه بلا شك هو السبيل الوحيد لنضج الصناعة. ومن DeepSeek إلى Seedance، لم نشهد انفجار تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في الصين فحسب، بل شهدنا أيضا الإثارة والذعر والتصحيح الذاتي للمجتمع بأكمله وهو يتكيف مع هذا "الأنواع القائمة على السيليكون".

لقد فتح Seedance 2.0 بالفعل حقبة جديدة، ولكن في هذا العصر، لا نحتاج إلى قوة حوسبة أكثر قوة فحسب، بل نحتاج أيضًا إلى عقل أكثر وضوحًا.